Después del éxito arrollador del primer Silent Hill, Konami puso el listón mucho más alto en lo que a títulos de survival horror se refiere con esta entrega que a pesar de que no es una secuela del anterior, expande notablemente el mundo y el folklore que componen a esta saga al mismo tiempo que nos ofrece una experiencia renovada.
La historia transcurre diez años después de la primera entrega y nos cuenta las vivencias de James Sunderland quien recibe una extraña carta firmada por su difunta esposa llamada Mary en donde dice que lo espera en Silent Hill, James consternado y no muy convencido por la veracidad del contenido de la carta, parte de igual forma a Silent Hill en donde se da cuenta de que el pueblo que una vez conoció ya no es el mismo de antes debido a los extraños rituales que allí se realizaron y cuyo momento de mayor dramatismo es cuando James conoce a María, que se trata de una mujer que es muy parecida a su difunta esposa. Por lo que James se ve envuelto en una macabra historia donde la muerte y el amor van de la mano.
En cuanto a la jugabilidad, Silent Hill 2 abandona la acción directa para centrarse más en la resolución de puzzles y búsqueda de pistas aunque contamos con tres armas de fuego y tres armas de cuerpo a cuerpo para defendernos por si acaso, también contamos con un radio cuya estática nos advierte la presencia de enemigos, pero no contamos con un HUD para verificar el estado de salud de James sino que se nos va informando de el mediante la vibración del control como si se tratasen de los latidos de su corazón, mientras que la dificultad puede ser ajustada desde muy fácil a difícil y no solo se limita a la agresividad de los perturbadores enemigos que nos encontraremos en el trayecto sino que también los puzzles cambiarán su dificultad; además de que el título cuenta con seis finales posibles de los cuáles Konami nunca especificó cuál era el verdadero por lo que queda a elección nuestra cuál es el verdadero desenlace de la historia. Respecto a los controles, básicamente son idénticos a los de la entrega anterior, aunque con la salvedad de que es menos tosco a la hora de realizar movimientos de 180 grados para esquivar a los enemigos.
Respecto a los gráficos, los escenarios posee un nivel de detalle increíblemente alto, ya que hasta el mínimo objeto que se encuentra en los mismos está cuidadosamente realizando aunque se conserva la neblina para darle ese toque característico que posee la ambientación de Silent Hill, mientras que los personajes y los enemigos poseen un nivel de detalle de texturas y polígonos muy alto con animaciones bastante fluidas y convincentes y las animaciones CGI de los vídeos también se encuentran muy bien realizadas al detalle (Aunque el único defecto que les encontré es cuando algún personaje mueve la boca). Respecto a la banda sonora, Silent Hill 2 cuenta con una extensa galería de sonidos ambientales y efectos especiales compuestos por Akira Yamaoka que contribuyen de manera sublime al entorno terrorífico del conjunto porque hasta en completo silencio se pueden percibir ciertos sonidos perturbadores a la distancia, mientras que la banda sonora también corrió a cargo de Yamaoka con melodías tristes pero fuertes que acompañan a la perfección lo que va sintiendo James durante su recorrido.
También se lanzó una versión extendida llamada Poem of the Last Moment en Japón, Restless Dreams en Ámerica e Inner Fears en Europa que cuenta con un prólogo llamado Born from a Wish en el que controlamos a María antes de que conociera a James en Silent Hill.
En resumen, Silent Hill 2 es uno de los mejores survival horror de la historia, ya que posee un factor de rejugabilidad enorme debido a sus grados de dificultad ajustables, sus múltiples finales y la posibilidad de desbloquear armas y objetos especiales, por lo que es un título recomendado para todos los amantes de las historias de terror, ya que posee una historia muy nutrida y bien elaborada que nada tiene que envidiarle a sus congéneres y para aquellos que busquen un título que represente todo un reto, ya que Silent Hill 2 es un título que pone a prueba nuestras habilidades a la hora de resolver puzzles abstractos.
Plataforma: Sony Playstation 2, Microsoft Xbox, PC (Windows).
Fecha de lanzamiento: 24 de Septiembre del 2001 (PS2), 19 de Diciembre del 2001 (Xbox), 2 de Diciembre del 2002 (PC).
Desarrollador: Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.