El amor, apego y entusiasmo de los jugadores de cara a un hardware o juego es en ocasiones sencillamente desbordante.
Lab Zero Games ponía de manifiesto ayer, aproximadamente a esta hora, que necesitaban en torno a unos 150.000 dólares para desarrollar a la nueva fémina que tenían en mente para su juego estrella: Skullgirls. Este hecho se debía a que la casa que los había acogido, Reverge Labs, los habían despedido el pasado año, volviendo así a ser independientes.
En una clarificadora y demostrativa imagen, una profesora enseñaba los procesos que debían llevar a cabo para crear a la guerrera, así como los costes respectivos de cada uno.
Ha sido hoy cuando se ha cumplido el milagro: en apenas un día, el estudio no sólo ha conseguido la cifra, sino que la ha superado: en total, los jugones han desembolsado 200.000 dólares, cuantía que irá en crescendo conforme avance el tiempo. El capital “extra” se invertirá, a juicio del estudio, en otras características extras.
El nuevo personaje será disponible gratuitamente los tres primeros meses, tras lo cual se plantea que se ascenderá su precio a los cinco dólares.
Aquí abajo, la imagen que ayer publicaba el estudio y el diseño de la nueva fémina:
“Así es cómo tenéis que desarrollar un personaje, niños”.
Creedme, si yo tuviera 200.000 $ en mi banco, también diría “Yay!”
Por último, una demostración de algunas de las imágenes que ya circulan en el que se imagina su diseño definitivo:
Algo así de curioso podría quedar.
Fuente: Vandal