Revista Cultura y Ocio

Sobre Angels of Death, una opinión personal

Por Agramar @Eldescansodeles
Sobre Angels of Death, una opinión personal
Antes de terminar el día, y un poco decidido a poner freno a las ansias con las que escribo estos días para evadirme de los problemas que me caen como granizo, una breve reflexión al hilo de un comentario que hizo en Twitter José Manuel Bringas, y que practicamente iba a ponerlo yo, pero se me adelanto, por lo que lo hago entrada en vez de tuit.
El anuncio de una serie de animación, o una serie de animaciones, llamada Angels of Death, que se podrá ver en el canal de Youtube de GW (Warhammer TV) y que fue anunciada antes de ayer por Warhammer Community no ha despertado tanto interes o entusiasmo como se podría esperar. E incluso algunos de los comentarios han sido, para mi gusto, inexplicables. En la parte que a mi me toca, en mi TL de Twitter que ha hablado y comentado el anuncio, y que es española/hispanohablante se ha podido contar con lo dedos de una mano, y gracias. La mayoría de la gente que lo ha hecho es angloparlante, ya sean nativos o que tengan dominio, y lo han hecho la verdad con bastante entusiasmo.
A su vez, viendo otras webs, he visto que se repite el patrón. En las de habla española, sin ser un sentimiento dominante, si hay comentarios de la gente que expresan cierta frialdad o hasta indiferencia por el anuncio, con preguntas a veces extrañas como "Y se podrá ver gratis?" o "Lo van a traducir al español?", "Otra vez marines?",... Eso cuando no se pasa directamente a la crítica "Parece hecho por un fan" o "Parece de vídeojuego" y cosas así. Cuando no directamente la indiferencia. Mientras que en otros lugares, sobre todo de habla anglosajona, el sentimiento más común es el entusiasmo contenido y el nivel de critica previa es tan bajo que es casi anecdotico.
Sobre Angels of Death, una opinión personal
Lo que se esta dando, sobre todo en la comunidad hispana se puede deber a dos posibles causas. Una la falta de datos y perspectiva o sencillamente cierto sentimiento de apatía por el trato que dispensa ahora GW a nuestro sector del mercado.
En el primer caso parece que la gente no sabe (GW no ha dado su nombre directamente, solo referencias) que Richard Boylan es quien esta detrás de esas animaciones y que hizo en el pasado las aclamada serie de Helsreach (Poniendo animaciones a la novela de Aaron Dembski-Bowden) o el mas reciente Guardsman (Que es un corto que une animación por ordenador y efectos especiales digitales con actores de carne y hueso). El lo ha confirmado y comentado en el vídeo que veis abajo, en su canal oficial de Youtube.

Y esto es un viraje de 180 grados en cuanto a la actitud de GW. Un viraje muy positivo, todo hay que decirlo. Pensemos que hasta hace un,lustro o menos, GW perseguía judicialmente a los creativos que hacían las cosas como Boylan, a veces con una saña desmedida para lo que era en realidad (Caso Damnatus). Y que cuando lo quería hacer GW, o la propia GW se acaba cargando su propio proyecto por injerencias en el trabajo de creativos independientes contratados (Caso Bloodquest) o tras montar un aparataje enorme con creación de pseudópodos empresariales, contratación de actores famosos y promoción de la obra acaba con formatos de lujo y demas, el producto final era de una calidad mucho más baja de la esperada (Caso Ultramarines).
Ahora GW parece que trata de enmendar todo eso, apoyando (Y sacando provecho eso sí) a creativos amateurs o semi-profesionales como Boylan en vez de perseguirlos, retomando en parte proyectos o ideas de proyectos que en el pasado fueron un fiasco (Vuelven los AS a una serie de animación) y dejando la labor en manos de los creativos sin interferir o al menos así lo parece, pero al mismo tiempo sin grandes despliegues presupuestarios.
Y eso la gente en España parece que no lo ve y trata el lanzamiento de una forma critica que se esperaría de algo 100%  GW, cuando en realidad, GW solo da sus bendiciones y espera con la mano tendida, distraídamente, los posibles beneficios de su actual benevolencia.
O puede que esta frialdad se deba que las medidas de GW hacia el mercado español (Medidas, que siento lo mucho, pero que en buen parte somos responsables nosotros los aficionados. Las cosas como son.) están causando un efecto entumecedor y de apatía en la gente que ocupa el sector del mercado hispanohablante, por ejemplo. Si GW siguiera como hace unos años, sin codex "capados", con un nivel de traducciones aceptable y que ciertos productos se siguieran traduciendo y no se dejasen solo en inglés, igual la gente hubiera reaccionado de una forma más positiva o simplemente hubiera reaccionado.Pero me parece que a la gente le empieza a dar un poco igual ciertas cosas que se salen del juego en si mismo, porque no les interesan o les interesan si se dan cierto parámetros. Quizás más adelante, con el visionado de la primera entrega las cosas cambien...o igual no, pero ahora es lo que creo o ver. Y de seguir como me temo que sigue, GW seguirá implementando las medidas que toma en la dirección actual.
A mi el proyecto y el anuncio me ponen muy contento, la verdad, y no solo por las animaciones en si, sino por todo lo que significa. Espero que la gente lo pueda ver y sea más flexible.
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