Revista Infancia

Software online de Estimulación, Programa Albor

Por Carmen Cardeñosa Moreno @ccmoreno63

El Programa ALBOR (Acceso Libre de Barreras al Ordenador) aborda las necesidades de acceso al ordenador del alumnado con discapacidad y las ayudas técnicas o adaptaciones que precisan.

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La Comunidad de Madrid incluyó en los distintos planes de Acción para las Personas con Discapacidad el compromiso del desarrollo e implantación del Programa como una de las medidas adoptadas para la consecución de la accesibilidad universal. 
Pone a disposición de profesionales y familias referencias sobre recursos tecnológicos y experiencias que mejoren la accesibilidad a las personas con discapacidad.
De todos los juegos de estimulación que propone he seleccionado los únicos cinco activos, pues los juegos antiguos están hechos con tecnología Flash que empezaron a dejar de funcionar desde diciembre de 2020. Con el tiempo, algunos de ellos se irán actualizando a nueva tecnología.
IMAGINACIÓN de Neave Interactive
El movimiento del puntero del ratón crea en la pantalla diferentes patrones de color que cambian constantemente, capturando la atención del alumno con estímulos visuales permanentes.

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ESTABA LA RANA
Juego de causa-efecto.
Se controla con la voz: cada vez que el micrófono registra un sonido, la rana abre la boca.
Puedes descargarlo pulsando la imagen.

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LA MOSQUETA. Causa-efecto
Son galerías de animaciones sencillas que acompañadas de músicas sugerentes van definiendo diferentes movimientos por la pantalla. 
Su finalidad es la de hacer seguimientos visuales, centrar la atención, y dar autonomía de elección. Permiten trabajar la capacidad de: pensar qué se quiere hacer, posicionarse, pulsar, mirar y escuchar, esperar a que se acabe la acción para repetirla. 
Las actividades funcionan con los botones del ratón y son adecuadas para personas con discapacidades severas para su uso con pulsadores.

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Pulsa y juega


CABEZUDOS
Cabezudos es un sencillo y motivador juego de causa efecto musical pensado para niños con parálisis cerebral, aunque puede ser usado por cualquier niño. 
Selecciona inicialmente el modo de empleo de pantalla para su uso, tiene que hacer que el cabezudo avance al ritmo de la música hasta el centro de color para poder conseguir pasar la fase. La dificultad es siempre la misma y a medida que avanza fases, y cambian los instrumentos a usar, el casillero de letras se va llenando hasta completar la palabra cabezudos, a partir del cual volvería a iniciarse.

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CHIMPUN JUEGOS
Espacio web con numerosos juegos estimuladores clasificados por categorías. Información detallada  y enlace 
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