Siguiendo el propósito de realizar todos los miércoles de cada semana, una publicación relacionada con el documento de diseño del videojuego, hoy os hablaré sobre el género y el público objetivo de nuestro proyecto.
Imagen de World of Warcraft, el MMORPG más famoso de la Historia.
Género Es una mezcla entre MMORPG (Multiplayer online rol playing game) de acción en tercera persona, que se caracteriza por ser juego dinámico y directo, en el que el jugador experimenta una descarga de adrenalina, con la cámara situada cerca del personaje; y un Serious Gamedel tipo Edutainment, cuyo objetivo principal es enseñar mediante el entretenimiento. Propósito y público objetivo El principal objetivo de Prehistory es enseñar Prehistoria de una manera divertida. Es un complemento perfecto para los estudiantes del grado de Historia dentro del contenido didáctico de su carrera así como para los apasionados por esta materia. No obstante, debe ser un producto jugable y divertido. Su interés no sólo debe radicar en enseñar, sino en el propio juego y sus mecánicas. Prehistory está dirigido a jugadores de un amplio rango de edades con un interés común por la Historia. La temática es sencilla, ya que está basada principalmente en la supervivencia, lo que permite poder empezar a jugar de manera inmediata sin unos conocimientos históricos previos muy exigentes. Para los jugadores no acostumbrados a juegos de este estilo, el aprendizaje es muy sencillo e intuitivo, a la vez que divertido, profundizando progresivamente en el juego, dándole la opción a los jugadores más veteranos y curtidos de poder avanzar sin necesidad de realizar dicho aprendizaje.
También está orientado a los más jóvenes, aficionados a los videojuegos, para que les suponga un primer acercamiento a la Prehistoria desde una perspectiva amena y divertida. Saludos prehistóricos =====<>