Con este artículo en 99RedPotions nos consagramos entre la prensa seria al escribir un texto de un puto trailer, ahora nos lloveran las ofertas de publicidad millonarias. Lo primero que tengo que decir es que este artículo es puramente especulativo. Todavía no tenemos demasiada información vital sobre el juego que puede marcar de verdad si Sonic Worlds es tan parecido a Galaxy, como le parece a mucha gente. Pero está claro que desde que ayer salió a la luz el genial trailer de la mano de IGN mucha gente no ha tardado nada en verle similitudes con la obra magna de Nintendo para WII. Claro, quizás muchas de esas personas no conocía Sonic Xtreme ni habían llegado a jugar a la fase "Final Rush" en Sonic Adventure 2.
La similitud mas evidente es sin lugar a dudas que el juego se desarrolla en estructuras flotantes con su propio centro de gravedad, o eso parece por lo visto en el trailer. Esto acerca mucho el concepto del juego al de Galaxy pero también al de Sonic Xtreme. Sonic Xtreme es un cancelado juego para Saturn en el que si bien no estábamos en ninguna estructura flotante Sonic se comportaba de manera muy parecida en los escenarios a como se comporta en el nuevo juego. También se ve en ciertos momentos que la gravedad hace acto de presencia a la hora de andar por muros y en algún otro detalle, pero esto no quiere decir que sea el primer juego de Sonic en la que esta variante aparece. Como ya dije en el primer párrafo en el nivel Final Rush de Sonic Adventure 2 se juega mucho con el concepto de gravedad y es bastante anterior al juego de Wii.
Con esto no quiero decir nada ni ponerme a la defensiva en plan "Sonic no tiene por que copiar a Mario por que es mas mejor", no va por ahí. De hecho es evidente que aunque SEGA haya jugado con estos conceptos antes fueron meros coqueteos al lado de lo que Nintendo hizo con Galaxy. Creo que Sonic Lost Worlds se va a parecer a SMG si, pero solo en la estructura de los niveles, con distintos planetas o superficies flotantes por los que iremos y vendremos. En la jugabilidad en si creo que ni se le va a parecer ni lo pretende, por lo que se ve han tirado por un camino continuista con lo visto en Sonic Colors, y bien que me alegro. He leído en el post del trailer que lo mejor que sabe hacer SEGA es copiar a Mario, no estoy nada de acuerdo, Sonic es Sonic y Mario es Mario y jugar a un juego del erizo es radicalmente distinto a jugar con un juego del fontanero y esto va a seguir siendo así en el nuevo juego, o eso creo, recordad que es mera especulación.
De hecho me parece que este juego reivindica el caracter y la estética de Sonic mas auténtica (esa que tan poco le gusta a Leni). Esto se nota muchísimo en diseño visual, dicen que técnicamente parece un juego de Wii, yo creo que es algo totalmente deliberado. Los tonos pastel, ese característico suelo cuadriculado, esas lianas con pinchos que me evocan recuerdos del primer Sonic de Master System y Game Gear, los flikys... Todo huele a Sonic noventero por todos lados, no hay una lógica real en el diseño de los niveles ni tienen un contexto como pueda ser una ciudad o un parque de atracciones. Simplemente parece que se trata de un recorrido plataformero y rápido, una "yinkana" en la que hacer el ganso con el personaje azul de SEGA. Yo particularmente lo agradezco. Además da la impresión de que la versión de 3DS esta vez si irá por los mismos derroteros que la versión de sobremesa poniendo así toda la carne en el asador. Creo que SEGA va muy en serio con este Sonic.
Sinceramente creo que aunque la primera impresión visual te haga pensar rápidamente en Mario Galaxy a la hora de la verdad no se va a parecer tanto como podamos pensar. Hay muchos juegos que comparten estructuras de niveles similares que luego se desarrollan de manera radicalmente distinta por su gameplay. Ojalá esté en lo cierto y a la hora de la verdad, cuando podamos catar el juego, se nos quite rápidamente la sensación de "como me recuerda a..." por que Sonic y Mario son personajes y juegos distintos, y así deben seguir siendo.
@FastETC