Revista Tecnología

Sony entiende las críticas a No Man’s Sky

Publicado el 19 septiembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

No Man's Sky,

No Man’s Sky,  es uno de esos juegos que se ha ganado el desgraciado privilegio de convertirse en uno de los fiascos del año. El título desarrollado por Hello Games llegó a las tiendas y se estrelló contra una realidad que lo ha colocado como uno de los juegos que no consiguieron sobrevivir a su propio Hype, quizá parte de culpa la haya tenido Sony que nos mostraba el título como un triple A y que finalmente no llegó a serlo y en estos momentos presume de tener tantas personas que lo apoyan como detractores del mismo.

Sin embargo, a pesar de las críticas (que no lo pasan del notable bajo) las ventas del título han sido estratosféricas y en estos momentos puede presumir de al menos durante unas semanas haber estado entre los más vendidos e incluso en lo más alto de youtube en lo que a visualizaciones se refiere.

No obstante, algo se hizo mal y por ello en el pasado Tokio Games Show el propio Shuei Yoshida ha hablado largo y tendido en una entrevista ofrecido a Eurogamer sobre No Man’s Sky, y ha dicho entender el malestar de algunos usuarios al respecto poniendo incluso en duda la forma en la que Sean Murray comunicó a los usuarios el desarrollo del juego.

Desde el primer día sonaba como si se estuvieran prometiendo más características de las que el juego tenía finalmente. Desde luego la estrategia de marketing no fue la mejor porque Sean Murray no tenía un responsable de relaciones públicas echándole una mano y al final es un desarrollador independiente.

De esta manera, el propio Yoshida nos confirma lo que muchos usuarios ya sabíamos, y es que el propio Murray quizá prometió demasiadas cosas por las redes sociales y ahora al parecer muchas de ellas se quedaron a medio camino de lo esperado.


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