Revista Tecnología

Sony explica las funciones del procesador externo de PlayStation VR

Publicado el 23 marzo 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

playstation vr11

Todos hemos visto ya como es PlayStation VR. Hablamos de unas gafas de realidad virtual que podremos enchufar a nuestra PlayStation 4 para poder disfrutar de títulos adaptados a este formato en nuestra propia casa. No obstante, poco o casi nada se ha hablado sobre la “pequeña PlayStation 4” que viene junto a las gafas y que estará enchufada entre el dispositivo y nuestra consola de sobremesa.

En la pasada GDC, Sony aclaró cual sería el funcionamiento de dicho dispositivo eliminando las suposiciones de lo que muchos pensaban de que se podría tratar de un hardware para aumentar la potencia de PS4. A continuación os dejamos con un pequeño extracto de las declaraciones de uno de los ingenieros de SCE al respecto.

No se trata de un extra de potencia para la GPU o la CPU de la consola como muchos creen. No hablamos de una unidad de expansión. De hecho, este hardware no será accesible para los desarrolladores. Nuestra consola es capaz de hacer funcionar juegos a 120Hz, el cometido de esta pequeña unidad es el de alojar los algoritmos del sonido en 3D y gestionar la segunda pantalla.

playstation vr procesador externo

Con estos datos, los principales responsables del proyecto han aclarado muchas dudas al respecto, dejando claro que lo que hará el propio equipo será gestionar lo que los demás usuarios verán en la televisión, mientras otro utiliza PlayStation VR además de otros cometidos.

No se puede tener los gráficos de Uncharted 4 a 60 fps y 1080p en la televisión y a la vez renderizar otra imagen a 720p en el televisor. El procesador se encarga de eso aparte de gestionar también la pantalla de PlayStation VR en los momentos cinemáticos.

En lo que respecta al audio 3D, sus creadores han confirmado que los juegos solo tendrán que encargarse de colocar la fuente de sonido emitiendo en el escenario virtual ya que la unidad se encarga de adecuar esta fuente en función de la posición o movimiento de la cabeza para tener una experiencia realista.


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