Sony patenta un sistema de sensores en PSVR que mejorarán la localización y el apartado gráfico del futuro del periférico.
Sony no cesa en su empeño por potenciar la próxima generación de Playstation VR, una generación de la que de momento poco o casi nada sabemos.
Es por ello que aunque estas patentes ya estén registradas por la compañía, esto no quiere decir que sean implementadas en el próximo periférico de realidad virtual.
Esta nueva patente muestra el desarrollo de la versión actual pero con un mayor número de sensores y una mejor calidad gráfica, así como un sistema de seguimiento ocular.
La patente describe entre otras cosas un sistema de sensores de aceleración y giro que caputarán la posición y movimiento de la cabeza de una manera mucho mas eficaz.
El área de detección reconoce la actitud de las gafas usadas por el usuario. La sección de estado determina la dirección de visualización del usuario y un ángulo de inclinación binocular de acuerdo con la postura de la pantalla montada en la cabeza detectada por la sección de detección.
Esta patente por ejemplo mejoraría los sistema de localización el visor y un mejor posicionamiento.
En lo que respecta a la calidad gráfica, Sony habla de un sistema denominado 2Foveated Rendering” en el cual la CPU será e mayor potencia, generando gráficos de alta calidad en determinadas zonas de la pantalla, justo donde el jugador mira, y bajando la resolución a las zonas periféricas.
Un sistema que funcionaría con el sensor que detectará el movimiento de los ojos del usuario, así siempre nos mostraría en nuestra visión un apartado gráfico de alta calidad sacrificando la zona que no miramos.