Sony habría patentado un modo de dificultad en el que la IA de cada juego se adaptaría al jugador dependiendo de lo complejo de su dificultad.
Sony estaría trabajando en un modo de dificultad adaptativo a todo tipo de jugadores, y es que uno de los principales hándicaps de los usuarios de hoy en día es que a la hora de jugar a diferentes títulos a veces resultan demasiado sencillos y otras por el contrario se convierten en auténticas pesadillas, lo que acaba por hacer que el usuario deje de lado el título en cuestión y pase página abandonándolo por completo.
Ahora se ha desvelado que la compañía japonesa estaría trabajando en un sistema por medio de una IA que serviría para hacer que la experiencia jugarle del usuario fuera exactamente del nivel de este, de manera que si el jugador en cuestión superara con sencillez los niveles, la IA analizaría su comportamiento y subiría automáticamente la dificultad para que esta fuera exacta al nivel que el jugador tiene.
Lo mismo sucedería al contrario, si el jugador en cuestión se encuentra con un obstáculo imposible de superar, la IA del juego analizaría el desarrollo y bajaría la dificultad del juego al nivel de este jugador, logrando así el nivel justo para que el jugador se adapte a las circunstancias.
El tema está en que ahora, estamos ante una patente, de modo que no sabremos si finalmente llegará a buen puerto o simplemente es un proyecto que puede acabar olvidado en algún cajón de alguna oficina de la compañía nipona, no obstante también tenemos el problema de los amantes de los juegos estilo Souls que prefieren enfrentarse a auténticos retos, aunque intuimos que de llegar a buen puerto esta idea, nos encontraremos con una opción que obviamente podremos activar o no.
De momento seguiremos a la espera, pero si es cierto que últimamente desde la creadora de PlayStation están empezando a pensar mucho mas en los usuarios casuales, intentando así hacer mucho mas accesibles los juegos a todo tipo de jugadores.