Los nombres, fechas de nacimiento y números de tarjetas de crédito de 77 millones de personas que juegan videojuegos Sony en línea a través de la consola PlayStation, de Sony Corp., han sido sustraídos durante este mes de abril. El caso podría convertirse en uno de los mayores hurtos de datos de la historia.Hace unos días, Sony cerro su red de juegos on line sin explicar los motivos. Ayer, la compañía informo que entre los días 17 y 19 de abril se produjo “una intrusión ilegal y no autorizada” en los sistemas de la compañía y provocó la pérdida de una serie de informaciones personales.
PlayStation Network es una red usada por los dueños de la popular consola para jugar entre sí, comunicarse en línea y mirar películas o programas de televisión transmitidos desde Internet. Sony advirtió a los usuarios que la información comprometida puede incluir direcciones o historial de compras.
Los servicios de juegos en línea se han transformado en centros sociales para decenas de millones de personas que pasan horas compitiendo y cooperando en búsquedas de fantasía, misiones de combate y otras actividades, favorecidos por las elevadas conexiones que ofrece internet. La mayoría de los títulos de Playstation 3 y de Xbox 360, de Microsoft Corp., tienen componentes de juego en línea.
Sony advirtió a los miembros del PlayStation Network y de un servicio de entretenimientos relacionado, llamado Qriocity, que deben aumentar su vigilancia en las tarjetas de crédito para detectar pagos no autorizados y ponerse en guardia contra fraudes ocasionados por el robo de información personal.
Mientras tanto, PlayStation Network sigue sin funcionar. En el blog, el portavoz de Sony, Patrick Seybold, manifestó que la compañía tiene “un camino claro” para restaurar “algunos servicios en una semana”. “Estamos trabajando día y noche para asegurarnos de que esto se haga lo más pronto posible”,informo.
El incidente supone un contratiempo mayor para el gigante japonés, que está inmerso en una dura batalla contra Microsoft, Nintendo Co. y otras compañías en el mercado de los videojuegos. El fallo de seguridad pone en evidencia la gran cantidad de información almacenada en los servicios de los juegos en línea.
Y preguntamos, ¿cuales han sido los sistemas de seguridad que tenia Sony instalados y que han sido traspasados?, ¿de que forma protegía Sony la informacion de sus clientes? Tenia sistemas de seguridad y protección capaces de asegurar la informacion?.
El ataque se produce después de que Sony irritara a algunos grupos al presentar una demanda en enero contra un joven hacker, George Hotz, que había difundido maneras para que los usuarios desbloquearan su consola PlayStation. La empresa llegó posteriormente a un acuerdo extrajudicial con Hotz.
El ataque contra Sony es el más reciente de una serie de violaciones a los sistemas de seguridad de las empresas. La firma de marketing Epsilon Data Management LLC, filial de Alliance Data Systems Corp., anunció hace uno días que un grupo de hackers podría haber robado los nombres y direcciones de correo electrónico que gestiona para clientes como el banco J.P. Morgan Chase & Co.
En EEUU las compañías deben notificar las incidencias de seguridad que afecten al robo de informacion, en Europa, no estan obligadas a ello pero no significa que esten exentas de sufrir ataques de este tipo.
http://blog.latam.playstation.com/2011/04/26/actualizacion-en-el-servicio-de-playstation-network-2/