Revista Cómics

Spectobres, así se evoluciona

Por Mugen

Me gusta Spectrobes. No se si conocéis la saga o habéis jugado a algún juego, pero me gusta esta saga. No es la más original, ni la mejor hecha, pero si tiene algo especial que me atrae. Y ese algo especial es sencillo: Una calidad más que decente y una evolución cojonudísima.

¿A que me refiero con evolución? Pues que han sabido ver que hacían mal y que no. ¿Como exactamente? Acercaos y os lo mostrare.

Primero, una introducción.

Spectrobes narra las aventuras de Rallen y Jeena, típica pareja de polis. En este caso, del espacio. Un dia, se encuentran con Aldous, un viejo que viene de una galaxia muy muy lejana y que dice que se acercan los Krawl, unos aliens que lo devoran todo. Este tío, Aldous, también les enseña que los únicos capaces de derrotar a los Krawl son unos seres llamados spectrobes.

Así, más concreto, tenemos al típico RPG de coleccionar, criar, entrenar y evolucionar bichos donde también deberemos cavar cosas, que es el otro aspecto clave del juego. Véase un Pokemon o Shin Megami Tensei.

Spectobres, así se evoluciona

Primer juego de la saga. Un RPG clásico en muchos sentidos. La cámara se sitúa encima del personaje y nos movemos por los mundos de forma libre (a medida que lo vayamos desbloqueando. Eso a lo que yo llamo "Mundo abierto lineal"). Como seria en un Final Fantasy. En nuestro viaje, nos acompañaran los spectrobes. Cuando estos están en forma bebé, nos puedes seguir detrás, cuando están en forma adulta o crecida, luchan. Que puedan o no luchar separa los dos aspectos clave del juego, que son el combate y la excavación.
Cuando son bebés, sirven para buscar cosas enterradas y, si encuentran alguna, pasaremos a una fase de excavación. Estas están bien hechas, pero acaban haciéndose monótonas por el hecho de tener que repetirlas muchíííííííííísimo. Luego está el combate. Se basa en un sistema piedra-papel-tijera (Corona, flash aurora) donde uno gana a otro. Dentro del combate controlaremos a Rallen y 2 Spectrobes. Con R y L damos las ordenes a cada spectrobe y podemos atacar también con Rallen. Aunque al principio sorprende, luego ves que los combates son extremadamente fáciles si eres capaz de predecir los movimientos de los enemigos, lo cual es muy fácil. Y en cierto punto del juego recibiremos cierto objeto que facilita aún más los combates.

Del apartado técnico es pasable, con modelos 3D bien hechos, unas FMV correctas y una buena ambientación del juego en general, aunque los escenarios están muy vacíos. La banda sonora no destaca nada. Este juego vendría a ser un diamante en bruto y sucio.

Spectrobes: A las puertas de la galaxia (DS)

Spectobres, así se evoluciona

Segundo juego de la saga. Es al que menos he jugado. Intentaron corregir muchos aspectos del juego, y lo hicieron bastante bien. Ahora la cámara se situara detrás de Rallen, y se separan los combates de Rallen y de los spectrobes. Por el mundo abierto, controlaremos a Rallen y atacaremos a pequeños Krawl generados en tornados negros. Al tocar un tornado, pasaremos a la fase de combate del primer Spectrobes, pero esta vez controlaremos directamente a uno de los spectrobes, siendo mucho más dinámico que el primero. Oh, y en esta ocasión, los enemigos también podrán ser spectrobes, lo que le da al juego mayor dificultad. Lástima que en la excavación no innovasen. Aparte de eso el juego mejora en casi todo, ya que aporta más spectrobes, más objetos, etc. El apartado técnico mejora notablemente, con unos modelos 3D casi rediseñados, aunque mantiene las mismas FMV y las melodías siguen sin destacar. Ahora ya tenemos un diamante que esta siendo pulido.

Spectobres, así se evoluciona

Joder, señores, JO-DER. A esto le llamo yo cambiar, y para bien. Para MUY bien. El salto a consola de sobremesa le ha sentado de puta madre a Spectrobes. Primero, rediseño completo del todo: La excavación se alarga más, pero se da en menos ocasiones, y da un giro radical a la forma de hacerse. Mejor y más cómodo. Y los combates...Señores, a muchos A-RPG les gustaría tener un sistema de combate la mitad de bueno que este. Volveremos a controlar a Rallen y nos acompañara un solo spectrobe, al que comandaremos de una forma bastante dinámica, aparte de que el, por si solo, ya va atacando. En cualquier momento podremos cambiarlo por alguno de los 6 que tengamos equipados. Y encima, ahora Rallen atacara de una forma mucho más activa y con una gran variedad de armas, aumentando aún más el apartado RPG del juego.
Ah, y olvidaos de las transiciones entre combates, todas fuera. Por si fuera poco, todos los demás apartados han sido mejorados a un nivel genial: la incubadora, el mapeado, mejorar el personaje, etc. El apartado técnico se vuelve muy bueno, las melodías cobran más protagonismo y el doblaje al español es genial. ¿Pegas? La historia es simple y a veces el juego muy fácil. Aún así, tenéis delante uno de los títulos de Wii más infravalorados que hay. Darle una oportunidad es perfecto, aún si no has jugado a los anteriores. Esto es un diamante, con un par de rayaduras.

Y ya está. Esta es la saga de Spectrobes. No será la mejor, ni la más original o compleja, pero sin duda fue algo genial que surgió de la mente de alguien cuando creyó que hacer que Edward Elric capturara pokemon seria entretenido. Ignorad que ponga "Disnney" y disfrutad de esta trilogía que tan desapercibida pasó.


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