Con Final Fantasy XV ya en el mercado y la llegada de Dragon Quest XI a la vuelta de la esquina Yu Miyake ha comentado cuál es en su opinión la diferencia entre el éxito de ambas sagas de rol en territorio occidental. El productor ejecutivo de Dragon Quest ha realizado dichas declaraciones durante una entrevista de la revista EDGE, a lo largo de la cual ha señalado como principal responsable al factor nostalgia causado por el momento de llegada a occidente de las franquicias más reconocidas de Square Enix.
Es algo en lo que hemos estado pensando a nivel interno.
Una de las conclusiones a las que llegamos es la diferencia fue marcada por el momento histórico.
Cuando Famicom -más conocida por nosotros como NES- salió a la venta Dragon Quest era el juego al que todo el mundo jugaba. Sin embargo cuando llegó PlayStation fue Final Fantasy VII el que todo el mundo jugaba.
Miyake continúa afirmando que pusieron un gran esfuerzo para introducir la octava entrega de la franquicia Dragon Quest -El Periplo del Rey Maldito- en nuestro territorio de forma exitosa, aunque sin alejarse por ello del espíritu clásico de la saga, algo que pareció no ser suficiente. El miembro de Square Enix continúa la entrevista confirmando que otro de los motivos que, piensa, son los causantes de la diferencia entre el éxito de las franquicias de rol es el estilo artístico de Dragon Quest. Éste nos presenta un Cel Shading ideado por el mismísimo Akira Toriyama que, según comenta el productor ejecutivo, puede parecer demasiado infantil para el público occidental.