Revista Tecnología

Star Ocean The last Hope, análisis

Publicado el 21 junio 2013 por Bebina @Games4u_es

La saga Star Ocean vuelve a la carga con “The last Hope“, un nuevo título exclusivo para la bestia de Microsoft: Xbox 360, un JRPG desarrollado por Tri-Ace y Square Enix que además ha hecho su función como distribuidor. Aparece en Junio de 2009 tras una larga espera de todos los seguidores de la saga, con voces en inglés y subtitulado al español, en su versión estándar (juego de 3 DVD y manual en castellano) y para coleccionistas que además contiene una pequeña guía y la banda sonora de star ocean. Para desilusión de muchos, esta guía se quedó en un abrir de boca, puesto que no salió a la venta por ningún distribuidor en español; únicamente podemos encontrarla en inglés a través de compra vía web.

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Aunque sea la cuarta entrega de la saga, (siendo su primer lanzamiento para SNES, el segundo para PSX y el tercero para PS2) cronológicamente en la historia esta última entrega sería la primera, siendo base sólida para el resto de los títulos.

HISTORIA

Nos encontramos a mitad del siglo XXI, año 2064. Estalla la tercera guerra mundial arrasando el planeta por las armas utilizadas y obligando a la humanidad a vivir bajo tierra. La única solución que les queda es encontrar otro sitio para vivir allá en la inmensidad de la galaxia. Para ello han de explorar todos y cada uno de los planetas y encontrar uno donde las condiciones de vida sean parecidas a la Tierra y puedan vivir los humanos. Después de que el primer equipo para la exploración fuera enviado en el año 2087, es creada un nuevo equipo para continuar la búsqueda.

En él se encuentra Edge, un jóven soñador interesado en el espacio exterior y Reimi, su compañera y amiga desde la infancia. Juntos emprenderán un viaje con la nave “CALNUS” y su tripulación para cumplir sus sueños y dar a la humanidad un futuro mejor…

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PERSONAJES

Edge Maverick 20 años, de raza humana y sexo masculino. Será el personaje que controlaremos en los diversos mundos y el capitán de la nave.

Reimi Saionji 19 años, de raza humana y sexo femenino. Gran amiga del protagonista que le ayudará en todo el viaje en los buenos y malos momentos. Su arma es el arco.

Faize Sheifa Beleth 18 años, Eldarian de sexo masculino. Uno de los primeros compañeros que encontrarán en su viaje los protagonistas. A Faize le fascina Edge y quiere ser como él, así que les acompaña para aprender a luchar y ser fuerte.

Lymle Lemuri Phi 15 años, Lemurian de sexo femenino. Esta pequeña hace uso de la magia de la simbología y a pesar de su aspecto es muy poderosa y ayudará a sus compañeros en todo lo que pueda.

Bacchus D-79 32 años, Morphusiano de sexo masculino. Después de encontrar a la tripulación de la Calnus, pondrá a disposición de la exploración su cuerpo, armas y mente morphusiana, al igual que los grandes avances tecnológicos de su raza.

Meracle Chamlotte 16 años, Lesser Fellpull de sexo femenino. Ayudará a sus compañeros con sus afiladas garras y su entusiasmo propio de una gatita de su edad. También podrá comunicarse con gatos de diferentes mundos.

Crowe F. Almedio 21 años, humano de sexo masculino. Capitán de otra tripulación que hará visitas inesperadas a los tripulantes de la Calnus para guiarles en su camino y misiones. Jóven intrepido y muy bien entrenado, amigo de Reimi y Edge desde la infancia.

Myuria Tionysus 22 años, Murphusiana de sexo femenino. Emprenderá la búsqueda del asesino de su marido por venganza y esta le conducirá a unirse a la tripulación.

Welch Vineyard 18 años, humana de sexo femenino. Una mujer de carácter extraño que será el contacto entre la estación espacial terrestre y la nave Calnus. Fiel y leal acompañará en la aventura a sus compañeros hasta el final.

Arumat P. Thanatos 26 años, Eldarian de sexo masculino. Guerrero muy cualificado y poco sociable que nos ayudará en nuestra aventura tras salvar a la tripulación. Dice ser la muerte en persona y es muy poco confiado.

Sarah Jeland 19 años, Alada de sexo femenino. Soñadora e inocente, esta figura angelical acompañará en el viaje para poder salir de su planeta y aprender a volar. Tiene mucho poder simbológico y esconde otros muchos misterios en su interior.

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Sistema de combate

Por primera vez en la saga podremos controlar a nuestro gusto la nave e ir de un planeta a otro que ya hayamos visitado para investigarlo más a fondo.

Con el sistema de combate a tiempo real, podremos utilizar a nuestro personaje en el momento y modo que queramos, haciendo combos, magia o la novedad de este juego las “fintas” y las bonificaciones. Podremos hacer ataques por la espalda para ganar puntos de daño, al igual que resistir o repeler un ataque del enemigo haciendo uso de las habilidades adquiridas por objetos o experiencia. También tendremos opción de salto en los combates para poder hacer ataques/combos aéreos y un botón para esquivar o hacer ataques más poderosos con el sistema de furia, similar a la barra de estado siempre visible en juegos como Final Fantasy, sin olvidarnos de los estados alterados y objetos de ataque y cura.

En cada momento utilizaremos a un personaje con todas las habilidades aprendidas hasta el momento, pero dispondremos de 4 personajes en cada batalla, al igual que la posibilidad de cambiar de personaje de los 8 disponibles que es de gran ayuda con los enemigos poderosos que terminan de un ataque con todo el grupo que está en el campo de batalla.

En contra, el sistema de cámara es bastante malo cuando estamos en campo abierto, aunque en las batallas mejora ligeramente, sobretodo en las escenas de los movimientos combinados entre personajes o en las fintas.

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Por último…

Para terminar, cabe destacar en la historia la aparición de las “acciones privadas”, escenas cinematográficas que podremos observar mayoritariamente en los viajes entre planetas y estancias en nuestra nave. Estas “acciones privadas” incrementarán o reducirán la confianza y amistad entre los miembros del grupo, al igual que la distribución de las habitaciones dentro de la nave. Con estas acciones desbloquearemos los finales de la historia de nuestros personajes, luego si queremos poder verlas todas (prácticamente un final por personaje) deberemos tener cuidado en nuestras decisiones y acciones dentro y fuera de la nave con nuestros compañeros de viaje.

Tendremos también la posibilidad de hacer una infinidad de misiones secundarias y encontrar información sobre armas, enemigos, objetos y naves nuevas a través de la aventura. Además, con Welch podremos hacer nuestros propios objetos con el material que iremos encontrando en los planetas y las habilidades de nuestros personajes.

Todo un abanico de posibilidades y entretenimiento con este bellisimo juego, que dispone de unos paisajes paradisíacos en cada uno de los planetas y enamorará con su historia en todas las largas horas de juego que nos ofrece.

Born

Video Gameplay


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