Steins;Gate Re:Boot sale hoy, 29 de octubre, en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. La versión de PC lleva disponible desde el 20 de agosto en Steam, así que el estreno de hoy marca otra cosa: por primera vez en occidente, la reinvención de la novela visual de ciencia ficción más respetada del género se puede jugar en el sofá, con el mando en la mano y sin pasar por el teclado.
El movimiento cierra una espera con un tropiezo curioso. La edición de Xbox estaba anunciada para el mismo 20 de agosto que la de PC y se aplazó a última hora; la editora prefirió juntarla con el resto de consolas y lanzar todo el paquete el mismo día. En Japón el juego salió en agosto también para PlayStation 4, una versión que las ediciones occidentales no incluyen: quien tenga la consola anterior de Sony se queda fuera de este estreno.
Un clásico de 2009 rehecho por dentro y por fuera
El original de 2009 convirtió a MAGES. en el estudio de referencia de las novelas visuales de ciencia ficción. Re:Boot rehace los gráficos y la interfaz desde cero, con la supervisión del artista original de la serie, y añade contenido narrativo nuevo: una línea temporal adicional y un final inédito que ni los veteranos de Akihabara han visto. La historia sigue siendo la de Rintaro Okabe y su laboratorio de amigos, un microondas capaz de mandar mensajes al pasado y una conspiración que se les escapa de las manos en cuanto el invento funciona.
Las decisiones se toman con el Phone Trigger, el teléfono del protagonista convertido en mando de la historia: contestar o ignorar un mensaje cambia la línea temporal y acerca al grupo a uno de los finales posibles. La ficha del juego en la tienda de Xbox le asigna entre 30 y 50 horas de duración, y las clasificaciones quedan en Mature 17+ en América y PEGI 16 en Europa. Es, además, un estreno bien colocado para una Nintendo Switch 2 que no ha dejado de romper marcas de ventas desde su estreno, con un catálogo que sigue sumando nombres japoneses de peso.
Las ediciones físicas se parten en dos fechas
Quien colecciona cajas tendrá que mirar su región. Las ediciones físicas estándar y la SteelBook, que estrena una ilustración de portada creada por huke, el diseñador original de los personajes, mantienen su fecha de hoy en Norteamérica. En Reino Unido y el resto de Europa, en cambio, ambas ediciones para PlayStation 5 y Switch 2 se aplazan al 3 de noviembre. Lo digital no se mueve en ningún territorio: desde hoy está en las tiendas de las cuatro consolas.
Re:Boot no llega solo en los planes del estudio. MAGES. está aprovechando el tirón para traer a occidente, por primera vez, las remasterizaciones en alta definición del resto de la colección Science Adventure, la saga hermana de novelas visuales que durante años solo se pudo jugar completa en Japón. La propia editora resume la ambición sin andarse con rodeos: quiere que Steins;Gate se convierta en una propiedad conocida en todo el mundo, y un remake jugable en todas las consolas actuales es la pieza central de ese plan.
Y aquí llega el asterisco que importa en este lado del Atlántico. El análisis publicado por Chicas Gamers sobre la versión de Switch 2 elogia la historia y el sistema de decisiones, pero marca un problema serio para el público hispano: el juego llega sin traducción al español, con textos en inglés y japonés. En una novela visual, donde el 90% de la experiencia es leer durante decenas de horas, el idioma no es un detalle menor: es la puerta de entrada o la pared.
Una franquicia que pasa de los 4 millones de copias
La serie Steins;Gate supera los 4 millones de copias vendidas en todo el mundo desde 2009, una cifra enorme para un género de nicho, empujada por el anime de 2011 que llevó a Okabe y compañía mucho más allá del público de las novelas visuales. Re:Boot es la apuesta de MAGES. y Spike Chunsoft por renovar esa base sin tocar la historia que la hizo grande: mismo laboratorio, mismo caos temporal, presentación nueva.
La ficha de la tienda de Xbox añade dos datos prácticos para quien lo quiera hoy mismo: el precio de lanzamiento en España es de 29,99 € y la descarga ocupa unos 10,4 GB, una cifra amable para cualquier disco. Es un estreno digital contenido, sin los 100 GB de rigor de los grandes lanzamientos, y con la misma fecha en las cuatro plataformas.
La recomendación práctica sale sola. Si el inglés no es un problema, hoy es el día de entrar en una de las mejores historias de viajes en el tiempo que ha dado el videojuego, ahora con una versión pensada para durar. Si el idioma sí pesa, toca esperar sentado: no hay anuncio de traducción al español, y en este género esa espera se mide en años.
Fuente: Notebookcheck
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