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En un tiempo en el que los ordenadores de 8bits reinaban, existió un programador llamado Geoff Crammond, que tuvo la osadía y el valor suficiente como para valerse de sus limitados procesadores para intentar aportar realismo a los videojuegos… Crammond era un tipo obsesionado con la idea de implementar físicas reales dentro de sus creaciones, y aunque pueda parecer algo sin importancia, este genio lo tenía en mente en un espacio-tiempo donde los juegos eran planos, monocromáticos y en el que la palabra “polígono” sonaba como algo del futuro. Aunque ya había creado un par de títulos bien válidos, no fue