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Survival Horror ¿Evolución o Extinción?

Publicado el 24 febrero 2013 por Despiram @FrikArteWeb

Hoy toca hablar de un género, o subgénero de los videojuegos de acción – aventura,  que está en peligro de extinción. Se trata del Survival Horror. Por norma general, estos videojuegos están inspirados en novelas de terror.

El género Survival Horror nació con el primer Resident Evil que disfrutamos en 1.996 en nuestra PlayStation. Esta entrega fue influenciada por tres títulos que se lanzaron antes en diferentes plataformas. Su influencia más cercana quizás sea un  RPGs de la NES, el cual contaba con unas pequeñas pinceladas de horror. Era el conocidísimo Sweet Home, también lanzado por Capcom. Hay quienes piensan que Sweet Home se basó en un juego de la ya extinguida Atari, el Haunted House. También, la primera entrega de Alone in the Dark ha tenido su marca en este género. Estos títulos y el equipo técnico de Capcom fueron los propulsores de alzar a lo más alto el género que estamos tratando.

Survival Horror ¿Evolución o Extinción?

Aquí tenemos una captura de una escena del ya mencionado Sweet Home.

El Survival Horror envuelve al jugador en una atmósfera de terror. Los enemigos, diferentes en cada videojuego, eran lo de menos. Daba igual si nos atacaba un zombie en Resident Evil o un extraño monstruo de Silent Hill, lo que nos causaba esa sensación de terror era una serie de cánones que hoy día echamos de menos. Veamos cuales han sido las pautas que hoy día han ido variando, en las que unos piensan que es una evolución del género y otros piensan que ha sido un estropicio.

La escasa munición, la cual estaba repartida a lo largo de todo el mundo virtual del videojuego, era una pieza clave para tener una puntería algo más que buena. Nadie malgastaba una bala, no se pasaba por la mente el dejar de recoger  la munición que hallábamos por el suelo, y el fallar un disparo contra nuestro enemigo era motivo de replantearse o no el reiniciar nuestra consola. Hoy día, en las nuevas entregas que recibimos de los Survival Horror, casi mejor llamado ya Action Horror, o incluso viedeojuedos de Acción o de Disparos, el gastar un cargador, o dos, en un solo enemigo es algo muy normal. Sabemos que por muchos cargadores que gastemos, podemos recoger la munición de los cadáveres que vayamos aniquilando.

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Dos de los muchos disparos que podemos hacer contra un simple enemigo (Resident Evil Operation Raccoon City)

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En la primera entrega de Resident Evil, en cambio, era aconsejable dejar que el enemigo se nos acercara

La salud de nuestro jugador era mínima. Es imposible, o quizás de suicida, el ir sin algún elemento curativo por los diferentes lugares de la aventura. Normalmente recuperábamos nuestra vitalidad con plantas curativas, botiquines, bebidas energéticas o mediante spray.

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Cuando veíamos esta máquina de escribir en Resident Evil, la felicidad nos recorría todo el cuerpo

El salvar la partida era también un motivo para ir con más cuidado de lo normal. En los Survival Horror de antes, teníamos que entrar que guardar en puntos de guardado esparcidos por todo el mundo por el que transcurría la aventura. Al enfrentarnos a un enemigo, debíamos volver atrás, en busca de una máquina de escribir, o de un pozo, entre otros artilugios. Hoy en día es muy frecuente el guardado en diferentes puntos de control. Por lo que si un jefe final nos elimina, volvemos a empezar justo antes de entrar en la zona de lucha. Lo que en mi opinión facilita muchísimo una partida, y el eliminar a nuestro enemigo es cuestión de intentos, y no como antes, esforzarnos más en el enfrentamiento, llegando a echar una tarde entera en solo un combate. Esta dificultad hacía que el ver los títulos finales del juego provoque una mayor satisfacción al jugador.

La música de fondo que nos envuelve, normalmente instrumental, hace que el jugador tenga una mayor concentración. Así nos estimularemos más con cualquier ruido ajeno a la música,  ya sean pisadas, trampas, ruidos de nuestros enemigos o incluso algún que otro animal que aparecen a lo largo de la aventura sin mayor relevancia. Posiblemente, este aspecto sigue hoy en día de forma similar a la de sus inicios.

Un gran cambio que ha sufrido este juego es la movilidad de nuestro personaje. El girar sobre sí mismo nada más tener el control del personaje era algo muy común. En las primeras entregas, el personaje que manejábamos tenía un movimiento muy complejo. Costaba hacerse con el dominio del control del personaje, y en situaciones de tensión todos hemos dado un paso en falso debido a los nervios. A quién no le ha pasado en Resident Evil el ir hacía un zombie en lugar de alejarnos cuando al entrar en un cuarto estaba al lado nuestra.

Otra característica que no ha cambiado ha sido la escasa iluminación que normalmente reina en el juego. Bien es verdad que hay lugares donde se gozaba de una plena iluminación, pero a lo largo de la aventura se podría contar con los dedos de una sola mano (Y a veces te sobraban).

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A veces dudo si el protagonista de Silent Hill es la niebla. Siempre nos acompaña

La resolución de puzles hoy día es algo inexistente prácticamente. En mi opinión, los puzles más complejos han sido los que debíamos de resolver en la saga Silent Hill. Resident Evil también poseía un buen número de puzles, aunque en mi opinión, eran mucho más fáciles de resolver.

Por último, y me atrevería a decir que era una de las razones más importantes por las que al jugar a los Survival Horror de antaño era sinónimo de pasar miedo, era el no poder controlar la cámara. Al entrar en una habitación, por  ejemplo, el campo de visión que nos ofrecían era muy limitado. Y al acercarnos hacia una zona, la cámara seguía sin moverse, por lo que el estar en una habitación era sentir más angustia ¡estábamos acorralados en caso de que un enemigo compartiera habitación con nosotros! El tener que explorar la habitación normalmente con dos ángulos de visión distintos y fijados por defecto ha sido olvidado con los Survival Horror actuales, ya que tenemos un control casi absoluto de la cámara, donde si no vemos algo basta con mover el Stick Analógico o simplemente apuntando,  lo que da posibilidad a una visión en primera persona, con un mayor ángulo de visión de lo que ya estábamos acostumbrados.

Solo hemos nombrado la saga Resident Evil y Silent Hill en los ejemplos porque son los videojuegos que más se conocen y los que más al propulsado este género al alzo, pero hay un gran número de sagas o juegos independientes que merecen la pena jugar y que también tuvieron su protagonismo en la edad dorada del genero (entre 1.996 y los primeros años del 2.000).Hagamos un repaso de lo que personalmente considero los mejores titulos lanzados hasta la fecha, donde la cabeza de la tabla sería un gran debate entre Resident Evil y Silent Hill:

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Primer zombie con el que podemos combatir, si queremos. Lo mas aconsejable con el, era la huida

Resident Evil: El género Survival Horror nació como tal con esta saga. De hecho, se piensa que numerosos juegos son clones de Resident Evil, y no solo por compartir la misma casa japoneas encargada de la distribución del videojuego. En mi opinión, el Survival Horror se vive en sus tres primeras entregas. Me sería difícil decir qué entrega es la mejor. La primera entrega nos sitúa en una mansión, de la que debemos de salir. En Residen Evil 2 estaremos situados en la ciudad de Raccoon City, dando la posibilidad de un mundo algo más abierto que si primera entrega. La tercera entrega en mi opinión llega con una dificultad inferior a sus antecesores. Pero no por ello deja de ser peor. Me gustaría dejarle un hueco a Resident Evil 4. Salió para la sexta generación de consolas y supuso grandes cambios. Para mí es un gran juego de la PlayStation 2 al que recomiendo jugar, pero esta entrega supuso mayores cambios en la esencia del Survival Horror, como la facilidad del movimiento de la cámara, el poder apuntar con un puntero láser para disparar en el lugar que deseemos y un pequeño mejor control del personale, Leon Kennedy y el poder dar una vuelta de 180º pulsando dos botones, algo impensable en sus anteriores entregas. Creo que este título fue la despedida de la saga, ya que su quinta y sexta entrega dejan mucho que desear en cuanto al género se refiere.

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Aseos de Silent Hill 2

Silent Hill: Su primera entrega nació en 1.999, cuando ya Resident Evil había lanzado sus dos primeras entregas y sacó su tercera ese mismo año. Silent Hill tiene como protagonista la niebla, la culpable que nos impide ver a escasos metros más del que está situado nuestro protagonista. Hay un gran debate sobre si el primer Silent Hill es mejor o peor que el segundo, pero casi todos opinan que estos dos son los mejores de la saga. La primera entrega suele estar calificada como el juego más terrorífico de todos los tiempos, en cambio, su segunda entrega, se le considera una obra de arte que cuida casi todos los detalles del juego. Su tercera entrega es una secuela directa a su primera entrega, cosa que no acabó de gustar a todos. Su cuarta entrega fue el último juego en el que trabajó el Team Silent. A partir de ahí, donde el juego es desarrollado por otras divisiones de Konami, cambia su esencia, aunque creo que es la saga que hoy día sigue estando más cerca de lo que se vivió en  su edad dorada.

Dino Crisis: Shingi Mikami, creador y desarrollador que estuvo a cargo del Resident Evil, también participó en este título. De ahí que posiblemente sea el videojuego más similar al Resident Evil de todos los Survival Horror. Algunas de las diferencias entre los dos videojuegos son que los zombies del Resident Evil son sustituidos en Dino Crisis por dinosaurios, donde hay un mayor número de puzles que resolver. La jugabilidad varía en Dino Crisis, aunque sigue siendo muy similar a la de Residet Evil.

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La agilidad de algunos dinosaurios creaba un mayor nerviosismo a la hora de jugar

Alone in the Dark: Sus tres primeras entregas, para PC, fueron las que peor nos lo ha hecho pasar. Posiblemente aquí nació el no poder ver más allá de lo que la cámara nos mostraba, usado posteriormente en muchos títulos no solo de la misma saga. El movimiento de nuestro personaje, muy limitado, y demasiado lento, junto con la agilidad de nuestros enemigos, extrañas criaturas, fue la clave. Desde su tercera entrega hasta su siguiente, Alone in the Dark The New Nightmare hay un salto de 5 años,  además de un cambio de distribuidora, lo que hace que la saga pierda su esencia.

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Edward Carnby era demasiado lento para propinar un cabezazo a ese enemigo. En 1.993, esos gráficos eran impresionantes. No es lo único que ha cambiado con el tiempo

Forbidden Siren: En esta saga de Survival Horror no es muy común el contacto directo con los enemigos, los Shibitos. En ciertas ocasiones sí, podemos enfrentarnos a ellos, pero resulta innecesario ya que solo se debilitarán, no morirán, y al cabo de un corto periodo  de tiempo volverán a levantarse. El juego, situado en Japón, suele transcurrir en un ambiente oscuro y con poca luminosidad.

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Por no ir sigilosamente… ¡ A corer!

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Cuando nuestro enemigo se abalanzaba hacia nosotros no podíamos hacer otra cosa que correr

Clock Tower: Sus tres primeras entregas eran más Aventuras Gráficas que Survival Horror. Pero el que nuestra protagonista estaba desarmada en todo momento y que el método para avanzar era escondernos e ir sigilosamente sobre todos los lugares, hacía olvidar el género de Acentura Gráfica por el Survival Horor. A veces, era nuestro enemigo quien se escondía y se lanzaba hacia nosotros cuando nos acercábamos a su escondite. Su cuarta entrega, Clock Tower 3, se alejó del género point and click. Muchos opinan que Haunting Ground es una secuela del Clock Towe 3, videojuegos que mantienen mucha similitud entre ambos, donde la protagonista es una chica, hay un gran número de puzles que resolver, y el enfrentamiento con el enemigo consiste en intentar eludirlo en vez de enfrentarnos con él.

Project Zero: También conocida como Fatal Frame nos envuelve en un ambiente de espíritus y exorcismos. No debemos separarnos de nuestra cámara de fotos, la cual es la que nos ayuda a derrotar a nuestros oponentes. No recuerdo ahora mismo alguna parte en la que haya una buena luminosidad.

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Gracias a nuestra cámara de fotos, podríamos verlos espectro

Galerians: Rion, el protagonista, es un chico que posee unos poderes psíquicos. Esto hace que el enfrentarnos con más de un enemigo a la vez dificulte el combate. Calificado como Survival Horror de terror psicológico, posee un argumento maduro y un gran apartado gráfico, teniendo en cuenta que se lanzó para la primera consola de Sony.

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Enfrentarnos con tres enemigos resultaba muy difícil, que no imposible

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Ni todas las pistas que encontremos son suficientes para descubrir quien es el verdadero asesino del chubasquero

Deadly Premonition: Estamos ante otro juego independiente que algunos aman, otros odian. Sí, no hay punto intermedio. Fue lanzado para la séptima generación de videoconsolas, aunque es un juego que gráficamente podría haber salido para la generación anterior. Los puzles son inexistentes, y el ser un sandbox, cosa casi inusual en el Survival Horror, no le da razones para estar en esta lista. Pero Deadly Premonition recupera la esencia del género, donde las criaturas deformes, el cambio de un mundo paralelo debido a la mente de York, nuestro protagonista, y el tener que escondernos o huir del asesino del chubasquero rojo hacen que en ciertos puntos del videojuego se respire un ambiente de tensión. Esto, junto con una historia cuidada, es lo que le dedique un pequeño homenaje en esta lista.

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La cortadora de plasma y la linterna son nuestras mejores aliadas en nuestra estancia por el espacio

Dead Space: Actualmente esta trilogía lanzada en la actual generación de consolas tiene muchos rasgos que dan que pensar si se ha intentado volver al pasado. En mi opinión, es lo más cercado al Survival Horror de antaño que tenemos hoy día. El juego tiene una atmósfera futurista que no sitúa en una nave espacial de la que debemos salir ilesos de una infección biológica. El personaje, Isaac Clarke, tiene un movimiento algo limitado, cosa que dificulta la agilidad  a la hora de enfrentarnos con varios enemigos a la vez, algo muy común en la saga.

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Era ver el más mínimo síntoma de luz e ir corriendo sin parar a estacionarnos bajo la luz

Alan Wake: Realmente está calificado como un Thriller psicológico, pero este título de la presente generación es digno de ser mencionado, ya que algunos críticos han calificado el juego como una novela de Stephen King trasladada a la pantalla. La luz de nuestra linterna primero, y foco conforme avanzamos, son las armas más poderosas, además de alguna que otra arma de fuego. La batería o pilas de nuestra linterna se consumen con rapidez y la munición es escasa hace que manejemos a nuestro jugador a la luz de las poquísimas farolas o puntos luminosos que nos brinda la historia. Hasta en el mismísimo final hay momentos de suspenses.Los mencionados en esta lista no son ni los mejores ni los más conocidos (Exceptuando Resident Evil y Silent Hill que siempre van a ser los que encabecen cualquier lista de videojuegos del género). Son los que en mi opinión han cuidado más la esencia y han dejado una marca en el género. No hay que olvida grandes títulos como pueden ser Rule of Rose, The Thing, Ju On, etcétera.

La evolución del género han creado juegos similares que yo no incluiría en el listado por estar demasiado alejado del género pueden ser Dementium, Left 4 Dead, Condemned, F.E.A.R., Dead Rising, Amnesia y un larguísimo etc, un listado de buenos juegos, buenísimos algunos, pero repito muy alejados del género.

Como conclusión de todo esto, no quiero que penséis que los videojuegos de Survival Horror actuales son ni mejor ni peor que los de antes, solo quiero hacer ver a los jugadores que se ha perdido la esencia por la que este género conquistó un gran número de gamers.

Si hubiera que dar una razón por la que estos videojuegos han perdido su esencia quizás habría que decir por el cambio de generación de las consolas ha tenido la culpa de ello, donde la quinta y sexta generación consiguieron su máximo esplendor y a raíz de ahí, la mejora de gráficos y el querer meter más acción han ocasionado este punto y aparte en el género (Y espero que no final)

Respetando todas las opiniones, a mí me gustaría el poder volver a disfrutar de una  entrega como las de antes. Quizás Dead Space y Resident Evil Revelations sean los primeros pasos en volver a recuperar el género, o al menos eso quiero creer, pero añoro el entrar en una habitación y ver como se abre la puerta para que se cargue en nuevo lugar explorado.

Survival Horror ¿Evolución o Extinción?

¿Que sorpresa habrá tras esta puerta?

Y vosotros ¿Qué opináis de la evolución o cambio de este género?


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