Sin embargo se retrasa hasta 2020 debido a los problemas que ha tenido el estudio.
Allá por febrero de este año, os dábamos la triste noticia de que el remake de System Shock detenía su desarrollo de modo indefinido. Aunque nuca se dijo que fuera a ser algo permanente, muchos temieron una cancelación del proyecto, y su preocupación pasó a mayores por el dinero invertido en la campaña de Kickstarter que hizo posible su puesta en marcha en un inicio. Campaña que recaudó 1,3 millones de dólares.
Las razones de dicho parón habían sido un exceso de ambición por parte de Nightdive Studios, sus responsables. Habían empezado a incluir demasiadas características nuevas no presentes en el original, y otros detalles como el cambio de motor gráfico habían lastrado el desarrollo, consumiendo tiempo y dinero. O así se nos comunicó a los aficionados.
Ahora, Larry Kuperman, miembro del estudio, ha hecho unas declaraciones a PC Gamer que sin duda devolverán la esperanza a quienes esperan el juego con ganas. Tras un tiempo parado, analizando cómo debería ser este remake de System Shock, y analizar qué se había hecho mal, han vuelto a poner en marcha el desarrollo.
Nuestra intención es la de lanzar exactamente el juego que prometimos, con tantas características como podamos de las que anunciábamos en su día y, además, que podamos estrenarlo tan pronto como podamos.
El punto negativo de todo este periplo es el retraso considerable que ha sufrido el título. No veremos el juego hasta el primer trimestre de 2020 como mínimo. Dos años después de lo inicialmente planeado. Se espera que salga para PlayStation 4 y otras plataformas.