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Tales of Hearts R Análisis

Publicado el 24 noviembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Tales of es una saga muy querida dentro de los amantes del RPG de acción que incluso dentro de Namco Bandai tiene su propio estudio y le dedican mucho trabajo a la serie, siendo Tales of Hearts un título principal de la serie, este está compuesto con la mayoria del staff original y contiene videos del estudio japonés de animación Production I.G, conocido por también hacer animaciones de juegos anteriores de la serie así como los animes Ghost in the shell, Blood, The end of Evangelion ó el corto animado de Kill Bill: vol 1.

Historia

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Los somáticos son capaces de purificar nexos de spiria, la spiria es la escencia que gobierna a las personas, “su corazón” lo gobiernan las emociones de la persona y cuando una epidemia de una enfermedad llamada despir empieza a propagarse a ciudades enteras, es deber del somático purificar a las personas. Esto le pasa a nuestro protagonista, Kor Meteor, cuando su abuelo se va a un pueblo vecino a ver un posible brote de despir, descubre en la playa del pueblo se encuentra a una chica que se hace llamar Kohaku Hearts, ella está buscando a su abuelo pero Kor decide ayudarla el solo.

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Así que cuando se encuentran con el hermano de Kohaku en el camino, Hisui, deciden ir por el Soma de la madre de Kor, ahí es cuando los alcanza una bruja llamada Incarose que busca el spiria de Kohaku pero acaba maldiciendola y provocando que su spiria se convierta en fragmentos que se esparcen por todo el mundo, Kor sintiéndose culpable, decide ir en busca de cada fragmento y así curar a Kohaku.

Jugabilidad

¿Que tan cerca es la experiencia comparándolo con sus hermanos de sobremesa? Prácticamente el mismo, el combate, el menú, pláticas, eventos y hasta los sonidos son reciclados de previas entregas y le quedan bastante bien al juego.

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En combate todo ocurre en 3D, pero en las batallas el area es una combinación entre combate 3D y 2D, el personaje siempre podrá moverse libremente por el campo con el stick izquierdo del PS Vita, mientras que con los botones análogos podemos movernos solamente hacia atrás o adelante, esto es porque siempre tendremos un objetivo fijo y en ese se va a basará el enfoque de cámara y tu combate, podemos atacar con golpes normales o artes, que no son más que ataques especiales que consumen TP o puntos técnicos lo que viene siendo la barra estándar para lanzar hechizos en otros juegos.

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Las artes podemos fijarlas a ciertos botones, ya sea una dirección en el stick derecho o como agregado para PS Vita, con su pantalla tactil y no solamente podremos asignar artes propias, también la de otros personajes, esto es muy útil si queremos dar una orden a nuestros compañeros durante una pelea y no tener que entrar a tanto menú. Todo este sistema es llamado Aerial Chase Motion Linear Battle System o ACMLBS y es el estándar actualmente para los juegos de la saga así que los veteranos no tendrán problema por acostumbrarse  y para aquellos nuevos tampoco, suena muy complicado pero los tutoriales están muy bien explicados, el sistema es muy sencillo y fácil de seguir el ritmo.

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El soma o arma de cada personaje se va personalizando, conforme vas subiendo de nivel también obtienes cierta cantidad de PCS o Puntos de Configuración de Soma, que sirven para aumentar nuestras estadísticas gradualmente y lo más importante, para aprender nuevas artes y habilidades. Cuando un personaje aprende una habilidad a este se le puede equipar gastando parte de sus puntos de habilidad, se pueden activar y desactivar a voluntad, sin embargo, hay ciertas habilidades que son especiales y solo se pueden tener estableciendo un vínculo especial con otra persona.

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Los enlaces se obtienen pasando tiempo en batallas con aquellos miembros del grupo así como es un juego que trata de emociones, se tiene que vivir un evento en especial para aumentar el apego que tienen los personajes, como subir a la rueda de la fortuna, participar en una conversación especial, hacer cierta misión secundaria etcétera.

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Otra de las cosas que hereda este tales of de sus predecesores son las pláticas entre los personajes, son pequeños eventos donde principalmente cuentan historias secundarias y situaciones divertidas, como mencioné antes, estas sirven para crear un vínculo más fuerte entre compañeros o aún más importante, te dice tu objetivo actual, si estas perdido o te fuiste a hacer una misión secundaria, solo hace falta apretar SELECT para que alguno de tus compañeros te indique en que dirección ir.

Música

La música es muy buena, se adapta a ciertas partes del entorno, tonos felices, tristes, relajantes y movidos se escuchan durante todo el juego y realmente es agradable escucharlos, como nota adicional y personal, la canción del video de introducción me recordó a la pieza clásica de Johann Pachelbel, Canon en Re mayor, el principio es muy parecido.

El usuario de YouTube Cactush tuvo la amabilidad de subir algunas pistas de música que acompaña el juego, dejo aquí una lista de reproducción para que puedan escuchar los sonidos que ofrece.

Conclusiones

Tales of Hearts no le tiene nada de envidia a sus hermanos de consolas caseras, tal vez solo una cosa, los gráficos, que debido a las limitaciones del PS Vita no pueden compararse al PS3, pero que no se queda muy atras, son muy parecidos gráficamente, jugabilidad y contenido. Que incluso hasta el sistema de DLC es igual y que solo agrega trajes especiales a los personajes para que se vean más vistosos ó “descargarse” niveles para así hacer el juego más facil.

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La historia es muy interesante y conforme avanzas en el juego ves como cada personaje va desarrollándose paulatinamente. Como pudieron observar, el juego está traducido completamente al español sin embargo, no está doblado, lo que le puede llegar a molestar a algunas personas, pero cada diálogo está subtitulado. Como su subtitulo marca, R es de Reedición y agrega muchas cosas que el título original no tenía, 3D, mejores gráficos, videos, combate, historias secretas, es un lavado de cara completo al juego y aún si ya lo probaste en su versión original, deberías de darle una repasada a esta nueva versión que pone al mismo ritmo que los títulos actuales, es una experiencia completamente nueva. En mi opinión, es un juego que todo seguidor del Action-RPG debería tener en su PS Vita.

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http://youtu.be/NogeGEV1Vzs Tales of es una saga muy querida dentro de los amantes del RPG de acción que incluso dentro de Namco Bandai tiene su propio estudio y le dedican mucho trabajo a la serie, siendo Tales of Hearts un título principal de la serie, este está compuesto con la mayoria del staff original y contiene videos del estudio japonés de animación Production I.G, conocido por también hacer animaciones de juegos anteriores de la serie así como los animes Ghost in the shell, Blood, The end of Evangelion ó el corto animado de Kill Bill: vol 1. Historia Los somáticos son…

Puntuación

Jugabilidad - 95%
Gráficos - 85%
Música - 90%
Historia - 90%
90

90%

Resumen: Tales of Hearts es un excelente RPG de acción que le hace justicia siendo una de las historias principales y poniéndolo a la par de sus contra partes en consolas caseras.

Valoración de los usuarios: ¡Sé el primero! 90

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