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Tales of Xillia, análisis del RPG para PS3

Publicado el 28 agosto 2013 por Bebina @Games4u_es

Muchos de vosotros que seguís esta web, ya sabréis que a mi personalmente me encantan los videojuegos RPG y que disfruto todos y cada uno de ellos a su estilo, pero siempre hay juegos que te marcan más que otros, que aunque dejes de estar delante de la pantalla los sigues teniendo en la cabeza y que te empujan a disfrutar de ellos siempre que tienes un rato libre… eso es para mi Tales of Xillia.

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La saga “Tales of” ya tiene un buen repertorio de videojuegos en diferentes plataformas desde que comenzó sus andanzas en el mundillo y hemos vivido muchas y diferentes aventuras a lo largo de su trayectoria. Ninguno de los anteriores juegos son de desmerecer (siempre hay unos que nos entran mejor a los ojos que otros), pero Tales of Xillia nos quiere presentar un universo que ha decidido pasar de la magia y la belleza verde de los bosques llenos de embrujo, a algo en lo que nos sentiremos más identificados, un mundo más tecnológico. Es por eso que yo veo Tales of Xillia como una presentación, el comienzo de algo grande, algo que los japoneses ya han podido disfrutar en su territorio y que nosotros (con suerte) podremos ver el año que viene 2014, aunque sin una fecha confirmada a día de hoy: Tales of Xillia 2.

Digo esto y digo demasiado, por lo que no voy a profundizar en la idea que seguramente entenderéis cuando hayáis completado la historia del videojuego Tales of Xillia, la cual nos adentra en un mundo donde los espíritus y los humanos viven en armonía, con una especie de unión que hace que los unos no puedan existir sin los otros. Pero dentro de este círculo cerrado aparece un mal que acecha a romper dicho círculo: el ansia de poder humano. Aquí entrará en juego uno de los personajes principales, Milla Maxwell, que tiene la capacidad de invocar a los cuatro grandes espíritus y que hará todo lo posible por erradicar el mal que acecha a humanos y espíritus salvándoles así a ambos. A lo largo de su misión conocerá a otros personajes que tienen más o menos peso en el argumento principal, llegando a formar un equipo de seis personas que le ayudarán en su viaje. Pero… ni todos los malos son tan malos, ni todos los buenos lo son tanto.

Paso a paso en la historia

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La historia de Tales of Xillia comienza bastante lenta, todo hay que decirlo, empezará a enganchar cuando llevemos una buena parte del juego completada. Podremos elegir entre vivir la historia como Milla o como Jude, ambos caminos se irán entrelazando y complementándose entre si, por lo que no llegaremos a ver todos los sucesos que ocurren en el juego hasta completar el juego por lo menos una vez con cada personaje. Quizá ésto parezca a priori algo desagradable para el jugador medio, porque no a todo el mundo le gusta volver a jugar algo que acaba de jugar y ver una historia que ya ha visto, pero se ha conseguido hacer de una forma que el juego no cansa y da mucho pie a la rejugabilidad, a completar todas esas misiones secundarias e incluso, por qué no, a conseguir el platino. Cuando terminemos la historia con un personaje podremos jugar de nuevo con una partida “plus” en la que mantener ciertos aspectos del juego, como la experiencia ganada, ciertas armas y otros diversos beneficios que harán del juego algo más ameno. También habrá disponible una dificultad extra para evitar que sea un camino de rosas.

Es indiferente empezar la historia con uno que con otro, personalmente comencé con Milla y después con Jude se aclaran muchas dudas o cosas que quedaron pendientes por conocer, pero nada que impida disfrutar de la historia de principio a fin. Incluso se podrían haber hecho más dispersos los caminos de ambos personajes para disfrutar muchos más momentos diferentes en el juego, ofreciendo así todavía más frescura al título.

Sistema de combate de quitar el hipo

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Sin duda alguna lo que más peso tiene en Tales of Xillia es su jugabilidad y su sistema de batalla. Es algo bastante denso de explicar ya que tiene cierta complejidad (no de manejo para el jugador, sino de cosas a tener en cuenta), pero voy a centrarme en lo que considero más importante. El desarrollo del juego, como buen RPG que es, trata de ir completando misiones tanto secundarias como la propia principal y la verdad es que tenemos una buena cantidad de ellas y muy variadas, aunque la mayoría se fundamentará en ir a buscar X objeto o acabar con X monstruos. La investigación está servida como plato fuerte desde el comienzo del juego, podremos recorrer los diferentes escenarios buscando objetos de interés: materiales, armas, armaduras, objetos para personalizar a los personajes, etc.

El camino principal es bastante lineal al principio, pero pronto se nos dará la libertad de recorrer los lugares que ya hayamos visitado anteriormente siempre que queramos (aunque cuidado, que llegados a cierto punto del juego no podremos movernos con tanta libertad, por lo que es recomendable ir realizando las misiones secundarias sobre la marcha y no dejarlas para el final, ya que también corremos el riesgo de perder algunas de ellas porque no están disponibles más que en ciertos momentos del juego). Es recomendable hacer visitas “hacia atrás” cada poco tiempo, porque nos encontraremos con escenas nuevas, monstruos especiales y misiones secundarias, entre otras cosas. También hay bifurcaciones y zonas que no nos presentará la historia principal pero que igualmente podremos recorrer, por lo que es interesante tomar nota de estos caminos alternativos que esconden sorpresas.

A los enemigos podremos verlos caminando por el escenario libremente, no tendremos por tanto batallas aleatorias como en otros RPG que pueden hacer muy cargante un juego, sino que podremos esquivarlos si lo necesitamos o atacar de improviso acercándonos despacio por detrás para ganar ventaja en el combate. Este aspecto es muy de agradecer porque permite al jugador elegir si realizar un enfrentamiento o no.

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La dificultad al principio parece de risa (para que nos vayamos habituando al sistema de batalla) y acabaremos con los enemigos antes de que nos demos cuenta, pero poco a poco irá en aumento realizando una buena curva. Al comienzo de la partida podremos elegir la dificultad que queramos de entre las disponibles. Da igual la opción que elijamos, siempre veremos una muy notable diferencia en la dificultad entre los monstruos normales y los jefes finales (o monstruos poderosos sin ser jefes), algo que choca bastante, al menos las primeras veces que encontremos uno.

Acción constante y toques de estrategia

Olvidaros por completo de las batallas por turnos y de la metódica estrategia en Tales of Xillia. Aquí el sistema de batalla es en tiempo real y casi podríamos considerarlo un action RPG con ligeros toques estratégicos. En el campo de batalla podremos manejar 4 personajes, pudiendo cambiar cuando queramos a dos de ellos por los que tendremos en reserva (si no están KO, claro). Podremos ponernos en la piel de cualquiera de ellos cuando comencemos a repartir justicia, pudiendo cambiar “al vuelo” siempre que nos interese. Para los ataques del personaje tendremos una buena cantidad de botones y direcciones que utilizar. Esto es sin duda alguna lo que más complejidad da a las batallas. Todas y cada una de las posiciones del stick derecho e izquierdo del mando pueden tener asignadas “artes” para ejecutar, además del propio botón de ataque normal.

Recordar qué ejecuta cada uno de los movimientos puede ser una tarea digna de un videojuego de lucha si configuramos un ataque por movimiento, pero podremos complicarnos la vida todo lo que queramos a nuestra elección, ya que son completamente personalizables desde el menú del juego. Podéis imaginar que la cantidad de combos que podemos ejecutar es bastante amplia y más aún si contamos las “artes combinadas“. Estos movimientos podremos realizarlos si nos unimos con otro personaje en el combate. Dependiendo del personaje podremos ejecutar un arte combinado diferente, con los beneficios que conlleve. Los monstruos, como no, serán más débiles a unos elementos que a otros (generalmente) y también habrá combinaciones de personajes que les afectarán más que otras. Las uniones entre personajes en el campo de batalla también pueden cambiarse al vuelo.

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El punto estratégico está a la hora de preparar las acciones que realizarán los personajes que lleve la IA en las batallas. Podremos elegir muchos aspectos para cada personaje, como por ejemplo si va a dedicarse a atacar, cuándo lo hará o si por el contrario va a centrarse en la defensa. Todo esto tiene que realizarse en combates a tiempo real bastante dinámicos, pero podremos parar la acción para tomar nuestras decisiones si es necesario, al igual que para utilizar objetos. Los objetos podremos usarlos en cualquier momento siempre y cuando haya un personaje en pie.

Hablando de la IA, tengo que decir que es bastante buena y se ciñe muy bien a lo que el jugador elige. Los personajes te ayudarán siempre que puedan o atacarán en caso de necesitar hacerlo para conseguir puntos de magia (necesarios para ejecutar artes). No he notado en ningún momento que hubiera alguno haciendo el vago o algo que no debiera hacer. Los enemigos tampoco se quedan atrás en este aspecto (dentro de lo que les está permitido), se repartirán los personajes para atacar en caso de ir en grupo, intentarán rodearte, cubrirse las espaldas, atacar al personaje de apoyo, etc.

¿Personalización y libertad? póngame dos

Otro aspecto importante son las habilidades del personaje. Éstas irán aumentando según adquiramos mayor experiencia y completemos nuestro árbol de habilidades, o como se denomina en el juego “Orbe de Lilio“. Aquí el jugador también tendrá total libertad para elegir el camino que recorrerá el personaje en cuestión, pudiendo desarrollar los aspectos que queramos de él: poder de ataque, defensa, magia, etc. Para ahorrarnos la tarea de pensar o perder mucho tiempo en el Lilio, el juego nos ofrece la posibilidad de realizar los aumentos automáticamente, siendo algo mucho más rápido y cómodo para el jugador. También podremos hacer esto para asignar las habilidades del personaje, eligiendo si queremos que se centre en el ataque, en la defensa o algo híbrido.

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¿Tanta libertad y personalización encontraremos en Tales of Xillia? si, y por si te has quedado con ganas de más también podremos personalizar el equipamiento del personaje, tanto sus armas como su atuendo, para el cual encontraremos objetos bastante divertidos y cuanto menos curiosos. Hay disponible también un pequeño y sencillo editor para los complementos que añadamos al personaje, pudiendo elegir cosas como por ejemplo la posición donde lo llevará o su color, entre otras cosas. A través de la Store podéis descargar (previo pago) algunos atuendos para los personajes en forma de DLC, los cuales personalmente me gustan más que los que llevan por defecto en general. Curiosamente durante el juego sólo veremos cambios en los personajes cuando modifiquemos atuendos completos, complementos o armas, no veremos cambios si modificamos su armadura o accesorios.

Para recorrer los escenarios contaremos con un mapa, el cual nos será de gran ayuda para guiarnos y también para conocer la localización de objetos o cofres que hayamos encontrado en el camino. Éstos se irán marcando una vez descubiertos. Es muy útil para comprobar qué es lo que ya hemos visitado y encontrado en una zona, evitando así tener que volver a recorrerla de arriba a abajo. La historia principal con un personaje nos durará alrededor de 40 horas y la segunda vuelta, dependiendo de cómo elijamos realizarla (el tema de las mejoras y demás) nos puede llegar a costar unas 20 más como poco, por lo que estamos ante una duración más que acertada para este título y género al que pertenece.

Gráficos y sonido, el broche final

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Gráficamente el juego cuenta con muy buena calidad, aunque no deja de tener sus pequeños bugs con movimientos de cámara o dientes de sierra de los cuales no se suele librar ningún videojuego aún a día de hoy. El estilo elegido es el cel shading y ese punto anime que tanto nos gusta, habiendo mezclado escenas completamente animadas en ciertas partes del juego. Tales of Xillia es bello, los paisajes son variados y muy coloridos, repletos de detalles al igual que los diseños de los personajes, a los cuales se les ha dotado de una gran expresividad tanto por sus movimientos faciales (dentro de lo que permite el propio estilo del juego) como por sus movimientos corporales. Los efectos de luces y sombras también se han conseguido perfectamente dotando de realismo a los escenarios que nos mostrarán una y otra vez su grandeza a lo largo del juego. El movimiento de la cámara es de 360º permitiéndonos ver en todo momento si nos dejamos algo por el camino a nuestras espaldas.

Las batallas son un constante ir y venir de efectos de luces y color, muy llamativas e impresionantes en ocasiones, aunque a veces puedan volverse algo caóticas por tener demasiados elementos por pantalla. Ufotable es el estudio que se ha encargado de realizar las escenas anime que veremos en los momentos más importantes del juego. Éstas son muy correctas y fluidas, pareciendo que estamos verdaderamente viendo una serie anime en vez de un videojuego.

Por último comentar la banda sonora creada por Motoi Sakuraba, la cual no deja para nada el listón bajo en Tales of Xillia, sino todo lo contrario. Contaremos con melodías orquestadas bastante variadas (aunque quizá en los caminos, campos o lugares donde encontraremos monstruos en general se hacen algo repetitivas). Se ajustan perfectamente a lo que está sucediendo en el juego, con melodías más o menos relajadas en los momentos de exploración y bastante más cañeras en las batallas. La sensación de inmersión para el jugador en este aspecto es perfecta. También contamos con un opening interpretado por Ayumi Hamasaki, una canción preciosa que se mezclará con imágenes anime en dos intros diferentes, dependiendo del personaje que hayamos elegido para jugar, Milla o Jude.

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El doblaje lo tendremos en inglés, caracterizando de forma correcta a cada personaje acorde a su personalidad. Quizá sea Milla quien tiene un doblaje menos acertado una vez adentrados en la historia por cómo se suceden los acontecimientos. Igualmente podremos seguir el hilo argumental gracias a los subtítulos en castellano que Namco Bandai ha realizado de manera muy acertada. Los efectos de sonido por su parte también son de calidad, tanto en los menús como en el propio juego.

Conclusión Tales of Xillia

La saga Tales of vuelve a traernos un RPG de la mejor calidad como es Tales of Xillia, con muchas virtudes y pocos defectos que se ven eclipsados de una manera soberbia por una historia entretenida, un sistema de batalla que no cansa y una gran sensación de libertad tanto a la hora de la exploración como a la hora de personalizar multitud de aspectos de nuestros personajes. Esperamos con muchas ganas esa segunda parte que ya está en Japón y deseamos no tener que esperar todo un año para poder continuar con las aventuras de este grupo tan carismático. Un juego altamente recomendado para los fans de la saga “Tales of”, los jugadores asiduos al género RPG y en general a todo aquel que quiera disfrutar de un buen título exclusivo para PS3.

Valoración

Título: Tales of Xillia Distribuidor: Namco Bandai Games Nota: 9,5/10

Galería de imágenes Tales of Xillia

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Unboxing Edición Especial Tales of Xillia

Gameplay Tales of Xillia


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