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Tamarin nos detalla datos de su universo

Publicado el 16 julio 2019 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Tamarin detalla gracias a sus creadores algunos datos de su ambientación y el universo que rodea al juego.

Tamarin nos detalla datos de su universo

En una reciente entrevista en Dualshockers, los creadores de Tamarin han hablado sobre el desarrollo del juego. Esta aventura de plataformas en 3D nos llevará a un universo lleno de colorido y escenarios de bella factura.

En lo que respecta a sus escenarios, los creadores del título, el equipo de Chameleon Games, han hablado sobre la naturaleza y los escenarios del juego.

Para esto, han viajado a lo largo de diferentes lugares estudiando la vida silvestre para traer nuevos escenarios, principalmente ambientados en regiones nórdicas.

El juego tiene que ver con la naturaleza, viajar por el mundo y ver la vida silvestre y nuevas ubicaciones [...]en su mayoría es un tema visual, no se trata de paisajes [...]

Sobre el acabado gráfico, en el estudio pretenden que haya una simbiosis perfecta entre naturaleza y el efecto del hombre sobre ella utilizándolo aquí como una metáfora.

Tamarin nos detalla datos de su universo

Definitivamente hay un contraste entre esa exploración, esa apertura, lo natural, con los espacios cerrados en los que te metes cuando estás en el subsuelo. Ese contraste fue importante, para poner a la naturaleza en contra de lo que no es naturaleza.

El bosque es destruido por las hormigas, y no lo dice en el juego, pero hay un mensaje sobre las personas y cómo expulsan a los animales de sus hábitats. Ese es el tema subyacente.

Sobre el diseño de los niveles, sus creadores confirman que todas las areas del juego están interconectadas entre si, lo que nos permitirá volver atrás y llegar a lugares a los que antes no pudimos acceder.

Ese es el atractivo de los diseños de Metroidvania, puedes regresar y decir 'Ajá, ¡no sabía que podía llegar allí!

Lo ves desde una nueva perspectiva, y los mundos están conectados entre sí. Hay juegos de mundo abierto que son muy populares hoy en día y luego hay más juegos lineales, pero queríamos tener algo más en el medio en el que te familiariza con tu entorno y comienzas a aprender todo el mundo en el que estás y lo diseñas en tu cabeza

Tamarin nos detalla datos de su universo

Los coleccionables de Tamarin, según sus creadores serán también parte importante de la aventura, dejando un poco de lado los típicos objetos que no sirven para nada, en este juego si tendrán un apartado importante, o al menos serán de utilidad para el personaje.

Esa fue una de las cosas principales, hacer que los personajes coleccionables se sientan intratables por lo que no son solo coleccionables, en cierto modo [...]En este juego, estamos tratando de hacerlo para que haya una relación y una dinámica entre diferentes personajes.

De momento sin una fecha de lanzamiento oficial, el juego sigue en desarrollo para PlayStation 4 y otras plataformas del mercado.


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