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Te contamos todo sobre LOOT, el corto Friki – Gamer hecho aquí que está a tope en KickStarter

Publicado el 14 junio 2016 por Tecnodiario @tecnodiario_
Te contamos todo sobre LOOT, el corto Friki – Gamer hecho aquí que está a tope en KickStarter

Hoy traemos a TecnoDiario un Off Topic auténtico de esos que crean afición. Se trata de un crowfunding lanzado por la productora española Morwen Productions, compañía independiente -ó indie como dicen ahora- donde las haya y que por azares del destino se ha cruzado en nuestro camino.

El corto aspirante a ser crowfinanciado (disculpen la expresión...) se conoce con el nombre de LOOT, y posee una serie de características que no os dejarán indiferentes. Vamos a conocer a sus responsables y la historia que hay detrás de este proyecto.

La historia trata sobre un grupo de tres atracadores irrumpen en la tranquila sede de un banco disparando al aire y amedrentando a los rehenes. Cuando creen tener la situación controlada uno de los rehenes intenta escapar utilizando un extraño método. Es a partir de ahí cuando descubrimos que el mundo en el que se ambienta el atraco está gobernado por las reglas de los videojuegos. Si los atracadores quieren conseguir su objetivo deberán enfrentarse al poderoso policía de nivel 99.

- Estamos con Pablo Medina , auténtico(s) alma mater del proyecto LOOT. Pablo ha dedicado su vida a las dos hermanas pequeñas de la gran familia de las artes. Es profesor de Cine y Videojuegos en la Universidad Francisco de Vitoria, académico de la Real Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y Director de Morwen Productions. Su tesis trata sobre la beneficiosa influencia de los videojuegos en las personas y ha dirigido y producido numerosos cortometrajes siempre bajo la bandera de Morwen.

Chicos, tengo que reconocer que hice una lectura transversal de vuestro Kickstarter y fuí directo a los stretch goals. Si me perdonáis este detalle, os diré que me habéis dejado totalmente hypeado con el strecth goal 2: Muerte sangrienta de un youtuber. Os pido, os ruego, que expliquéis a nuestros lectores con todo lujo de detalles como, cuando, y porque surgió esta maldad sublime.

- Pues ya sabes que mi pobre y perversa mente suele tirar por estos derroteros. Hay veces que uno, en medio de una ensalada de tiros dice: ojalá mi jefe estuviera entre las víctimas colaterales, ahí sentado y de pronto ¡PAM!. Pues eso es lo que les quiero ofrecer a los bakers de LOOT la posibilidad de ver sumergido en una escena de acción a quien quieran. Los youtubers la verdad es que están siendo muy majos, ya tenemos algún candidato a ser atomizado. Esperemos llegar a ese stretch goal.

- Hemos empezado la casa por el tejado, pero vamos a retomar la senda sensata de la entrevista preguntando cómo surgió la idea de hacer un corto contando una historia intervenida por las reglas de los videojuegos.

- La idea surge de ese sentimiento que todos hemos tenido alguna vez jugando a un videojuego y pensando: Dioses, si esto fuera real, si puediera hacer todo esto en mi vida... lo petaría. Imagina salvar, entrar en una entrevista de trabajo y, si sale mal, cargar de nuevo sin problema. O saber si a una chica le interesa más que seas un intrépido aventurero o un sensible poeta antes de hablar con ella para poder reequiparte con tu gorra de "aventurero +5" o tus gafas de "intelectual +10". De ahí surge esta loca idea, intentar ver el mundo con las reglas de los videojuegos.

- Hablemos sobre los actores, ¿como fue su acogida al proyecto? me imagino que un guión tan gamer y cachondo no dejaría a nadie indiferente.

- Los actores se han volcado desde el principio. La verdad es que estoy encantado. Nos han hecho promoción y ayudado a hacer trailers. Para ellos es una oportunidad nueva de hacer algo que nunca habían hecho. Esperemos poder llegar al strech goal en el que empiezan a salir armas laser...

- Ahora una dificil, viendo los teaser 1 y 2, he oscilado entre la sonrisilla y la carcajada, pero soy fácil debido a mi infancia jugona. ¿Que le podéis decir a todos aquellos posibles backers mainstream que no sientan esta pasión gamer para que os apoyen?

- En el guión hemos estado siempre muy atentos a que todo fuera entendible por aquellos que no sean jugones. Nosotros lo llamamos el filtro suegra. A pesar de tener esta temática tan friki, el guión es comprensible para todos. No queremos limitar el proyecto a nadie.

- Otra cosa que me ha llamado la atención es la pinta interesante de los efectos, contadnos como los vais a trabajar. Andaros con cuidado en vuestra respuesta, que después (y que me perdonen los fans) de ver los ojos de los Elfos parpadeantes de Warcraft, estoy muy sensible con el tema del CGI...

- No te preocupes Javi, nuestros efectos están a prueba de bomba. Vamos a trabajar con Nuke y 3D studio, tenemos a una horda de técnicos deseando meterle mano al material grabado. El rodaje va a estar muy controlado, poniendo tiempo y esfuerzo en facilitar la vida de nuestros técnicos de postpro, que a veces, injustamente, son los grandes olvidados en rodaje.

- Vamos a la parte económica de la entrevista, que ahora mismo os sitúa a falta de 250€ para vuestra primera meta de 4.000 €. ¿Como enfocáis esta recta final?

- La verdad es que ha sido una pasada. Este proceso de crowdfunding ha estado lleno de personas apasionadas que daban ánimos además de contribuir. Ahora que falta tan poco es el momento clave. Caundo falta tan poco para que se financie un proyecto es cuando más apoyo se suele conseguir para llegar al segundo Stretch goal, en el que la acción se desata.

- Ultimamente hay polémica con los crowfundings fallidos, y la gente del séptimo arte en España se dedica a llorar subvenciones y falsear taquillas para luego mover la pasta a Panamá. Sabemos que no es vuestro estilo y por eso os traemos a nuestra web, pero ¿como os dirigiríais a todos aquellos que estén en modo hater con este mundillo?

- Yo he sufrido el mundo subvenciones y te aseguro que deja secuelas. En mi humilde opinión no tiene sentido utilizar dinero público para nada que no sea de primera necesidad para la población, una vez cubierto eso desde luego que el estado tiene que invertir en cultura, pero solo tras haber cubierto las primeras necesidades como educación, sanidad ... Desde aquí animo a todo el mundo a permitir que el público se acerque de forma voluntaria a su proyecto a traves de plataformas de crowdfunding. No hay que temer a la opinión de la gente, simplemente hacer un proyecto lo suficientemente bien presentado como para que alguien quiera verlo aún antes de haberlo rodado. Creo que es mucho más legítimo conseguir financiación de esta manera.

- Desde aquí vamos a apoyaros todo lo posible para que consigáis no ese primer objetivo, sino los 10.000 € necesarios para matar un YouTuber, auténtica meta de financiación que os deseo de corazón sin piedad, alcancéis. ¿Algún comentario o mensaje final para nuestros lectores?

- Pues darte las gracias Javier por esta oportunidad y dársela a todo aquel que esté leyendo estas líneas. Animaos a participar en un proyecto lleno de frikismo e ilusión en el que veréis como las reglas de los videojuegos conquistan la realidad.

- Pues nada más, ha sido un placer pasar un rato con vosotros esperamos charlar de nuevo con vosotros tan pronto lleguéis a vuestro objetivo.

Por último, pero no por ello menos importante, os queremos comentar que además de contribuir para hacer realidad esta loca fusión entre cine y videojuegos los mecenas de LOOT también colaboran con una causa solidaria. Cada vez que se cumpla un stretch goal del proyecto, Morwen donará un porcentaje de lo recibido a una protectora de animales. ¡El porcentaje comenzará en un 5% y auméntará un 1% con cada strech goal!La protectora beneficiada por esta donación nombrará como LOOT a un perro o gato y desde Morwen ayudarán a encontrarle un hogar. Por si necesitabas algún motivo extra para colaborar.


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