Revista Videojuegos

Telltale Games, la gran esperanza blanca

Publicado el 09 julio 2013 por Deusexmachina @DeusMachinaEx

Si por algo se ha caracterizado el pasado año en lo que a videojuegos se refiere ha sido por el creciente interés en el mundo indie y los juegos descargables en general. En mi opinión se ha derramado más lefa de la necesaria a este respecto y juegos como Journey o compañías como Telltale Games han cosechado un éxito en ocasiones desmesurado. Y eso por no hablar de la utilización de  The Walking Dead como careta para tapar las vergüenzas de la industria con ese galardón en los Video Game Awards, que por mis cojones toreros iba directito hacia Halo 4 pero que gracias al célebre “Dorito-gate” acabó recayendo en el jueguico de los zombis, en medio de una bajada de pantalones monumental. Pero eso da igual, han pasado los meses y tanto Doritos como Mountain Dew han seguido patrocinando a Spike Tv y saliendo hasta por el culo de los conferenciantes en este último E3. Hace tiempo que no paso por Youtube pero doy por hecho que esta tendencia habrá estado más que presente en esos multitudinarios vídeos de chavalines adolescentes que consiguen más audiencia que dos tercios de la TDT. Porque esa es otra, un filón acojonante como el vídeo en streaming absolutamente desaprovechado por los medios de nuestro país. Porque lo que hay es escaso y casi siempre regulero. Aunque mejor dejarlo así y no pensar en odiseas como una adaptación patria de Gametrailers repleta de youtubers. Quita, quita…

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Estado actual de los desmotivators españoles en 2013: a la altura del resto del país…

Prefiero centrarme en los juegos y en el impacto que esta moda indie está teniendo últimamente. Todo aquí influye. Ya sea por esa (falsa) nostalgia como por el odio crónico hacia lo moderno, la gente se anda gastando los dineros en juegos que no va a disfrutar más allá de media hora hasta que empiece a añorar una buena cinemática, ese logro por solo encender la consola o los graficazolrs repletos de brillis-brillis. Que ahora con Steam todas las vergüenzas quedan al descubierto y ya todos vamos a poder contemplar ese ratio de 0´5 horas jugado en Unepic, malandrines.

El caso de Telltale Games me ha llamado mucho la atención. Una compañía independiente que lleva una racha de licencias adquiridas sobre auténticos pepinazos…¿de dónde sacan la pasta?, ¿es una tapadera para una red de droga?, ¿es Telltale Games la nueva “Pollos Hermanos“? Es curioso que The Walking Dead salga de su mano casi al mismo tiempo que el engendro aquel de Activision, porque doy por hecho que como licencia no será barata estando metida Activision de por medio….o puede que sí, precisamente por ese truñaco que resultó. Ni lo sé, ni me importa, y tampoco vayáis a esperar un sesudo análisis sobre adquisición de derechos para adaptaciones de videojuegos. AQUÍ HEMOS VENIDO A RAJAR.

Como si de un super-analista se tratara, un Salvador Raya videojueguil cualquiera, procedo a reseñar los juegos de Telltale Games que nadie  ha jugado, es decir, lo anterior a The Walking Dead (sin contar eso de Sam&Max y otras cosas raras que encontraréis en la Wikipedia).

REGRESO AL FUTURO: SÍ, MARTY, EN EL FUTURO TODOS NOS VOLVEMOS GILIPOLLAS

Una vez superado el tema del HAMOR (ojo a ese doblaje que incluye al mismísimo Christopher Lloyd y un pequeño cameo de Michael J. Fox), la banda sonora retumbando y todas esas cosas, lo que nos queda es una aventura gráfica algo cutre y que acaba cansando.

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El auténtico héroe americano.

El argumento, que debería haber sido el punto fuerte, acaba siendo una chorrada que redunda en lo ya conocido. Y la mecánica pues es la de las aventuras gráficas de toda la vida, de coge tal objeto, júntalo con este otro, haz ese puzzle, viola a la puta y consigue la llave para entrar por la puerta. Pero en barato y con la opción de las pistas, que no es por dármelas de juarcor, pero joden la experiencia si uno opta por ellas. VEINTICINCO PAVAZOS DEL ALA cuesta la gracia esta y con el remate mega-salchichero de no haber juntado todos los episodios que fueron saliendo, constando en Steam como cinco juegos separados. Por supuesto de Steamworks, logros y demás ni hablamos.

JURASSIC PARK: EL TIRANOSAURIO DETECTA EL MOVIMIENTO ASÍ QUE NO TE MUEVAS. LOS COJONES.

Los cinco euros de incremento que sufrió el precio con respecto al juego de Regreso al futuro deberían haber sido una declaración de intenciones, de BUENAS intenciones, en el sentido de mejorar cosas y hacer un juego decente. Ahora sí y tal…PUES NO. Porque olé sus cojones y puedo imaginar el brainstorming de esa gente: nos han llovido piedros, ¿qué hacemos para no volver a cagarla? FÁCIL, cogemos todo el componente de aventura gráfica y lo sustituimos por algo más moderno y actual, que guste a la muchachada: QTE´S.

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Spielberg y su clásica manía por la zoofilia subliminal.

Y así fue, un juego a base de “quick time events”, ni aventura ni hostias, una puta película (o intento de) donde pulsar un botón en el momento adecuado para continuar. Eso es lo que es. Ríete tú del Dragon´s Lair o del Asura´s Wrath. Aquí tienes que ser un onvre y como bajes de la velocidad de la luz  a la hora de pulsar, palmas. Porque encima la sincronización de los qte´s roza el esperpento por momentos, y en el 70% (mínimo) del juego para acertar el QTE te la tienes que jugar completamente y pulsar al azar. Es lo más random que he visto en mi puta vida. Sinceramente no entiendo en qué coño estarían pensando. Y nuevamente olé los huevos de la Universal por permitirlo.

EPÍLOGO

Llegados a este paupérrimo punto cuesta entender cómo la compañía no quebró y en cambio siguió adelante con su política de franquicias punteras como es The Walking Dead. Pero esto es así y de hecho la secuela (a día de hoy) tiene que estar a puntito de salir, y se supone  que volverá a petarlo. Por mi parte he podido meterme ya con el season 1 de TWD y de primeras no me ha parecido nada muy distinto de lo que ya conocía, salvo por unos gráficos más refinados con mayor toque cómic (más que cartoon), QTE´s y aventura gráfica que en este caso es más “customizable” que Jurassic Park, pudiendo adaptar la visibilidad de las pistas para hacerlo más o menos difícil. No aventuro nada ya que llevo menos de una hora jugada, pero supongo que efectivamente el potencial del juego recaerá en el argumento y en la toma de decisiones con consecuencias más o menos reales. Con que mejoren un poco este aspecto en relación a lo ya conocido, ya habrán superado el nivel de los antecedentes que, argumentalmente hablando, no son para tirar cohetes ni mucho menos.

Esperemos que todo esto acabe sirviendo para algo y la compañía prospere como contrapunto al saturadísimo mercado de AAA, tal vez ampliando disciplinas más allá de la aventura gráfica y en cualquier caso remozando y mejorando lo que ya hay, como podría ser la traducción de sus juegos. Merece la pena hacer hincapié en esto último y en la penosa traducción que han sacado de su ya citado GOTY, The Walking Dead. En serio es LAMENTABLE que la edición física nos la vendan con un “incluye subtítulos en castellano”, porque eso que hay ahí es lo más alejado a Castilla que se haya visto. Desconozco si esto se puede cambiar a la hora de jugar pero en el caso de la versión descargable de Pc hay que reiniciar Steam en inglés. Algo necesario, por otra parte, ya que la versión “panchitil” es insufrible a más no poder, pero que no deja de ser un incordio que se podría haber evitado perfectamente. Espero que para la secuela de TWD esto quede totalmente olvidado y podamos disfrutar de un trabajo de adaptación y subtitulado en condiciones, que nuestros abuelos no pasaron una guerra para que en pleno 2013 tengamos que seguir sufriendo el “Nesesito un arma” de Halo 2.

¿Veredicto final? Ya veremos, Telltale Games, YA VEREMOS….

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¿Tendrá Tuiter la rubia? Es para una cosa…

La entrada Telltale Games, la gran esperanza blanca es 100% producto Deus Ex Machina.


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