VIDEOS PS4 – Tessellation y mapeo de desplazamiento en la PS4

Tessellation es una técnica usada para los desplazamientos para crear gráficos en 3D, en la cual podremos disfrutar en la PS4.
Dicha tecnologia se puede utilizar en casi todos los juegos y dicha tecnologia es una revolución en el campo de imagen de las consolas de nueva generación. Estas técnicas compatibles con DirectX 11 la cual está disponible en PC, lleva ya mucho tiempo y desde yá se encontrará disponible en la próxima generación de consolas, incluidas la Wii U y la nueva Xbox.
Tessellation se divide en componentes más pequeños y los vértices de desplazamiento de mapas en 3D para así moverse hacia arriba o hacia abajo de su posición según almacena el mapa de desplazamiento. Es una textura que almacena datos sobre las cantidades de estos elementos.
Gracias al trabajo de estas dos técnicas, el dúo tiene crea unos modelos de imagen muy realista. Para los jugadores esta información puede ser muy importante dado que los personajes y el mundo en el juego tendrá un aspecto muy realista, sin comparación en relación con los que están familiarizados con la PS3.

Tessellation tiene otras ventajas que afectan al hecho de que el efecto es y siempre será utilizado en juegos, en realidad escalar el tamaño de esta técnica se puede examinar en comparación con las técnicas de producción en 3D como la introducción de texturas anti-borrosas, u operaciones de sombreado de píxeles aliasing-ot, esta es la próxima revolución en la forma de gráficos foto-realistas que podremos ver en los juegos.
En el siguiente video podeis ver algunas demostraciones de Tessellation


