Quizás un tema del que no se habla suficiente y que el periodista alemán Marco A. Breddin se ha encargado de dar algo de luz: la importancia que jóvenes entusiastas de los ordenadores, entre programadores, músicos y grafistas, tuvieron a la hora de romper contra las aparentemente limitadas especificaciones de los sistemas de la época: Scrolls imposibles, cantidad de colores en pantalla simultáneos inimaginables, 'destrozar' la barrera del overscan en los monitores... Un montón de técnicas que acercaban a estos grupos conocidos en el underground lo máximo posible hasta el silicio, hasta el hardware, conociendo las máquinas sobre las que producían sus creaciones al dedillo, más allá de las especificaciones oficiales.
El diseño está muy cuidado
Los hitos de la demoescena al descubierto
El libro incluye un buen puñado de entrevistas
Así, en este primer volumen disponible, Marco hace un repaso paralelo entre la evolución del Atari ST como máquina lúdica, y los nuevos descubrimientos que grupos como The Exceptions, Level 16, TNT, Sync, Omega, Overlanders, Delta Force o The Carebears realizaban sobre la máquina de Atari, que carecía de chips de apoyo o memoria extra que si que tenía, por ejemplo, el Amiga (su más directo competidor durante un tiempo), y que por tanto ofrecía a la comunidad de seguidores una divertida carrera por ver quien alcanzaba este o el otro hito, como fuera el caso de 'pintar' en los característicos bordes de la pantalla.
La segunda mitad del libro está dedicada además a la conversión del grupo 'The Union' en el estudio de desarrollo de videojuegos 'Thalion', uno de los equipos más reconocidos que trabajaron para el ST, con obras como 'Wings of Death' o 'Enchanted Land'.
Más info en la web oficial del libro (inglés)