Edmund McMillen, creador de Super Meat Boy, entre otros, ha publicado en su blog algunas explicaciones acerca del desarrollo de su último proyecto, The Binding of Isaac Rebirth, un remake de uno de sus juegos que más controversias y seguidores ha obtenido en los últimos años. Según el diseñador, han optado por un diseño gráfico más cercano al de los juegos para GBA debido a que nunca estuvo convencido del resultado obtenido con el juego original, creado a partir de vectores ya que estaba basado en tecnología flash. A pesar de la negativa de algunos de sus seguidores, francamente a nosotros nos encanta el aspecto que podría tener el juego finalmente tal y como puede verse en el siguiente boceto publicado hace ya algún tiempo:
Para Edmund, la clave está en que quería conseguir un juego cercano a la experiencia de las mazmorras de Zelda, y para ello el aspecto retro pixelado es el mejor. Una pena que debido al contenido religioso de The Binding of Isaac, Nintendo se empeñe en negarle el acceso a sus plataformas digitales, así que por el momento el juego sólo está planeado para ordenadores (a través de Steam), y para Vita y PS4, aunque McMillen no descarta "publicarlo en todos los sistemas, aunque la pelota está ahora en sus tejados [refiriéndose a las distribuidoras de contenidos]".
Tampoco se sabe nada de fechas de lanzamiento, aunque según el autor calculan que ya llevan más de la mitad realizado, y se intuye que este remake no se quedará únicamente en un remozado aspecto gráfico, sino que también incluirá novedades jugables y de contenido, además de incluir tres nuevos personajes jugables, muchos más objetos y finales y capítulos extra, una buena noticia para todos aquellos que hayan jugado hasta la saciedad con el título original.
Más info en el blog de Edumnd McMillen
Visto en Destructoid
Revista Tecnología
The Binding of Isaac Rebirth, el juego que Edmund McMillen siempre quiso hacer
Publicado el 15 enero 2014 por Retromaniac @RetromaniacMagSus últimos artículos
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