Las cartas sobre la mesa, he disfrutado de TLOU desde el primer minuto de juego al último, sin parar. La aventura postapocalyptica de la familia Playstation me ha enamorado profundamente, tanto la ambientación como los personajes y la vuelta de tuerca al género "zombi" me ha encandilado como no esperaba que lo hiciera. Y a pesar de eso estoy convencido de que no es tan buen juego como parece. Se que quizás sea una afirmación contradictoria, cuando estaba preparando el análisis me he dado cuenta de que mis sensaciones y las notas que había tomado durante el juego iban por caminos totalmente distintos. Durante la partida apunté un pequeño montón de detalles que no me gustaban, y sin embargo a la hora de la verdad, de contrastar sensaciones al terminar el juego... me he dado cuenta de que no valen para absolutamente nada.
Por eso al final lo que iba a ser un análisis centrándome en todos los elementos del juego se ha convertido en un artículo de opinión. Y es que quizás un análisis pretendidamente objetivo iba a ser un análisis carente de sinceridad, porque si os hablo del manido sistema de coberturas, de los puzles simples y repetitivos, de la deficiente IA del acompañante, o de las zonas de sigilo recauchutadas... iba a tener que reflejarlo en una nota que iba a ser mucho menor de la que me pide el cuerpo. Las cosas como son, The Last of Us tiene muchas carencias como videojuego, jugablemente no solo no inventa nada, si no que mucho de lo que copia lo hace de manera regular, y aun así da igual, me he quedado con muchísimas ganas de mas y tras terminarlo tengo la sensación de que he presenciado algo grande. Decir que TLOU es un 10 es mentir, decir que no lo es también es mentir, este es uno de esos casos en los que las notas tienen bastante poco sentido.
¿Entonces que hace a este juego tan especial? Pues quizás sea por pura esencia cinematográfica, por tener un mundo postpandémico consistente y real, unos personajes realizados con una maestría brutal, una trama sencilla pero consistente, una tensión latente durante toda la partida y unos aires de súper producción que acaban atrapándote irremediablemente. Yo soy un firme defensor del cine palomitero, del que te mete en la acción sin necesidad de hacerte dar mucho al coco, y TLOU tiene mucho de eso, durante la historia se plantean muchas situaciones moralmente cuestionables, pero no es como en otros títulos en los que tu debes decidir, aquí todo lo dicta el guión. En unos tiempos en los que está tan de moda tener que ser bueno o malo en los juegos TLOU vuelve a tomar las riendas de su propia historia para plantearla como a los guionistas les parece mejor, y la verdad es que para mi lo han clavado. Naugthy Dog ha conseguido enmascarar un gameplay simple (que no malo realmente) con un envoltorio simplemente inmejorable en todos los sentidos.
Y esto no es una crítica, todo lo contrario, es una prueba de que hay muchos caminos distintos para llegar a enamorar al jugador. TLOU jamás me hará sentir tan realizado como "gamer" como Super Mario 64, Super Meat Boy o yo que se, NBA 2K14, pero consigue que el tiempo y el dinero invertidos en él se te devuelvan con intereses a modo de sensaciones y emociones, y eso también es una manera muy legítima de dignificar a los videojuegos. Es curioso porque si no lo jugué en PS3 fue precisamente por ver los vídeos de gameplay tan simples y tan poco... originales, TLOU necesita ser jugado para llegar a trasmitir lo que quiere trasmitir. Así que si no lo habéis probado por mas o menos los mismos motivos que me llevaron a mi a ignorarlo... os estáis equivocando, merece la pena que os pongáis a los mandos de vuestra consola para disfrutar de esta aventura y conocer a unos personajes a los que pillaréis tanto cariño como a los de vuestras películas o series preferidas.