Bruce Straley, una de las cabezas más visibles de Naughty Dog, ha concedido una entrevista a EDGE con interesantes declaraciones acerca del desarrollo de The Last of Us.
De lo más destacable es los posibles nombres que tuvo el juego antes del definitivo. Entre ellos estuvieron muy cerca los de Mankind y Americana, entre otros muchos de una sola palabra: “Escoger nombres es algo que no nos gusta nada”, reconoció Straley. “Los pones en un papel y te dices que este es el que tiene el significado más profundo y que te vas a comprometer con él para todo el desarrollo. ¿Sabes qué es lo que quiero decir? Así que hay mucho peso en los nombres”.
“Creo que el nombre que acabamos escogiendo estaba en la lista original de Neil Druckmann. Los dos echamos un vistazo a su lista y acabamos eligiendo The Last of Us de forma independiente, porque se puede leer de muchas maneras. Puedes pensar que hace referencia a una historia personal de Joel y Ellie y de quienes son, y también tiene la lectura de que es el estado del mundo y de su población… Pero también de los dilemas morales. Tiene muchas capas y dimensiones, es muy abierto”.
¿Qué te hubieran parecido estos dos nombres?