Revista Videojuegos

'The War Z' muestra nuevas imagenes, sistema de juego y una entrevista

Publicado el 28 julio 2012 por Colgados @BlogColgados

Sergey Titov, productor ejecutivo acargo de 'War Zha concedido una entrevista al portal PC Gamer. Durante la entrevista habre sobre como se ha desarrolado el juego en estos ultimos años, el sistema de juego, el comercio, las armas.... nos muestran nuevas imagenes y mas información, sin duda la entrevista no tiene desperdicio. Originalmente la entrevista fue realizada en inglés, puedes consultarla aquí, pero nosotros nos hemos tomado la molestia de traducirla, por lo que a continuación puede enterarte de todo.

PCGamer: 'The War Z' parece un juego extraordinariamente ambicioso para diseñarlo con tanta rapidez. ¿Es exacto decir que desde el principio hasta el lanzamiento previsto a finales de este otoño'The War Z' han tardado tan solo un año en realizarlo?

 
Sergey Titov, Productor Ejecutivo: Bueno, en realidad se ha tardado un poco más. Es cierto que las características específicas de 'War Z', los personajes, arte, animaciones, etc se han producido en el último año, sin embargo, la evolución del juego realmente ha estado en proceso desde hace bastante tiempo. De hecho, hemos estado pensando en la redacción del diseño para un gran mundo abierto, de supervivencia Zombie durante el último par de años. También tenía ya la tecnología, soluciones y experiencia que se había desarrollado a lo largo de los últimos años con nuestro motor de juego, la concesión de licencias para el motor, y el desarrollo / funcionamiento War Inc. Battle Zone. Así que, literalmente, pasamos varios años preparandonos a nosotros mismos para este ciclo de producción.

Warz cabaña
PC Gamer: 'The War Z' es más un shooter o más un MMO?

 
ST:'The War Z' es, ante todo, un juego de supervivencia. Su objetivo no es necesariamente que buscar a zombis, o desbloquear logros, o disparar a nadie. Su objetivo es explorar el mundo y sobrevivir. Depende de usted si usted quiere trabajar para reconstruir la sociedad o destruirlo. En cuanto a los controles del juego y la sensación del juego, es más de un shooter. Puede elegir entre la perspectiva en primera persona o tercera persona, y usted tendrá un control muy estricto y directo sobre el personaje y las acciones. El aspecto MMO entra en juego porque el mundo va a ser persistente y poblado, con muchos otros jugadores, además de usted.

PC Gamer: ¿'The War Z' tiene misiones tradicionales?

 
ST:No hay quests o misiones en el sentido de lo que estamos acostumbrados en la industria del videojuego. No estamos construyendo un juego basado en objetivos, sino que la construcción de un cajón de arena con una gran cantidad de herramientas que permitirá a los jugadores crear sus propias experiencias. Tomamos un tema básico que amamos el apocalipsis zombie / género de supervivencia y nos preguntamos ¿Cómo severía el mundo en este escenario? ¿Qué medios de interacción con el mundo o con otros jugadores estarían disponibles? ¿Qué sería de la economía mundial? Construimos el diseño del juego alrededor de eso. Si usted lo piensa nuestro punto de vista tiene más sentido. Por ejemplo, tenemos lo que llamamos "los asentamientos seguros", que realmente no son completamente seguros en absoluto. Son construidos por las personas que sobrevivieron a la infección y están trabajando para reconstruir la civilización, por lo que están tomando las precauciones necesarias para asegurarse de que su casa sigue siendo segura. Si obedeces las reglas, no hay peligro para ti, pero no es un lugar al que se puede ir en cualquier momento. 
Lo mismo ocurre con la moneda. Hemos visto algunos comentarios de que "las monedas de oro" quita el realismo. Pero, si lo piensas bien, el oro ha estado presente por siglos y, hasta hace muy poco, era la última medida de la riqueza. En el juego, Wall Street y otras instituciones financieras se han venido abajo por lo quehemos reintegrado el valor del oro como moneda universal. Dicho esto, no es la única moneda en el mundo y, más importante aún, no lo estamos forzando a los jugadores. No estamos diciendo que "usted busque oro o sino no puede comprar nada." Nada le impide tomar las armas y municiones como moneda de cambio utilizando el trueque con otros jugadores. Ni siquiera se recuerda realmente el uso del oro en la versión alfa del juego. Creo que se utilizaba munición del M16 como una forma de trueque por los alimentos de otros jugadores con más frecuencia que el oro.

Zona de limpieza War z

  

PC Gamer:  ¿Cuáles serán sus armas disponibles en 'The War Z'?

 
ST: Piense en Battlefield 3 y War Inc. Battle Zone. Creo que esos dos ejemplos son los que mejor representan el sistema de disparo y de armas. Por ejemplo, el realismo en la recarga de War Inc. Battle Zone, en la que se perderán las balas de un cargador si se cambia antes de agotarse al completo. No se podra recargar cuando, por ejemplo, queden cinco balas, porque estas cinco balas se perderán y es muy probable que las necesite. Se tendran en cuenta diferentes características balísticas, como por ejemplo, si se dispara desde largas distancias se tendra que tener encuenta la distancia y la caida de la bala.
  
Una cosa que creo que es muy diferente es el sistema de estadísticas de las armas. En la mayoría de los juegos (incluyendo el nuestro War Inc.), usted tiene que elegir entre la realidad y un juego mucho más divertido. Es decir, sus armas deben verse diferentes y mas divertidas, aunque no tiene mucho sentido en el mundo real, de esta manera el uso de diferntes modificaciones de armas, o diferentes tipos de munición será posible. Así que esto es lo que marca la diferencia entre la 'War Z' y otras sistemas de armas que son mucho más acorde con el mundo real. Es más que un simple juego de acción divertido.

PC Gamer: Eso es bastante ambicioso. ¿Qué armas en concreto se le pone en el juego?


 
ST: Todo tipo de cosas que usted puede esperar ver en un mundo real. A partir de "clásicos" como bates de béisbol, cuchillos y ballestas hasta ametralladoras ligeras y lanzagranadas. Sin embargo la disponibilidad de las armas dependerá de lo difícil que es su obtención en el mundo real. Por ejemplo, no se puede esperar entrar en cualquier casa cercana y encontrar un M16 tirado. Usted puede tener la suerte de encontrar una escopeta o una pistola allí, pero las cosas que son de grado militar, sólo se puede encontrar cerca de instalaciones militares, comisarías, retenes militares, etc.
  
Lo mismo va para las complementos como grips, silenciadores, diferentes tipos de opciones... haydecenas de complementos en el mundo real disponibles para su arma. Algunos serán relativamente fáciles de encontrar (por ejemplo, una linterna), pero algunos como la mira óptica de francotirador militar, va a ser muy raro encontrarlas.
  
Además, justo para despejar cualquier duda, no vamos a modificar las estadísticas de un arma para "fines gamification" (es decir, un complemento no va a mejorar la propagación de un arma ni nada de eso). Algunos accesorios como silenciadores y los grips afectará a las estadísticas: un silenciador se ralentizará la bala, el grip le ayudará a controlar el retroceso. Al igual que lo hacen en la vida real. 
  


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