En unas declaraciones recientemente recogidas por DualShockers, Jose Teixeira, artista de VFX en CD Projekt RED, habla sobre las diferencias entre el desarrollo de videojuegos para consola y PC en referencia, entre otros, a The Witcher 3: Wild Hunt.
Según Teixeira, desarrollar para PC es más complejo que para consola, ya que a diferencia de las consolas, que se mantienen estables durante un tiempo, este está en constante evolución y los límites de lo que se puede hacer cambian constantemente.
Las consolas son constantes, por lo que conocemos sus límites y nos corresponde a nosotros hacer lo máximo posible con ellos. Es un desafío necesario del que cada jugador se beneficia enormemente. Tomando la última generación de consolas como ejemplo, compara un juego del primer año y del último, es la misma consola, los mismos límites, pero el juego se ve mucho mejor. Dicho de otro modo, The Witcher 3 sale en consolas que tienen un año y medio y ya se así de bien.
Basándonos en la experiencia haciendo este juego, las lecciones que hemos aprendido, las ideas que ya tenemos para poder hacer más dentro de esos límites… Yo estoy muy emocionado por el próximo para de años.
The Witcher 3: Wild Hunt llega el próximo 19 de mayo a PS4 y otras plataformas.