No he leído Fables (Fábulas, leyendas en el exilio en España), os aseguro que es lo primero que voy empezar a hacer después de escribir este texto. ¿Por qué? Pues evidentemente porque es la serie de cómics en la que está basada esta aventura gráfica de Telltale que me ha dejado un sabor de boca tremendamente bueno, siguiendo las premisas jugables que iniciaron con The Walking Dead. Es cierto que el juego salió hace ya bastante, pero como todos sabéis Telltale solo los distribuye en inglés en plataformas digitales y hasta que no me he encontrado en físico la versión en castellano distribuida por BadLand Games no he podido hacer caso a la recomendación de Leni (que se lo jugó en su momento y me insistió bastante en que me hiciera con él).
Pero vamos a centrarnos. Imaginaros un mundo donde los personajes de las distintas fábulas y cuentos populares (incluso de las leyendas urbanas) han tenido que huir de su mundo paralelo por una gran amenaza, imaginaros que se asientan en Nueva York, en su propio ghetto, utilizando "encantos" para pasar desapercibidos a ojos de los "mundis"... ¿Ya? pues en este peculiar escenario se desarrolla The Wolf Among Us, un título donde veremos a muchos personajes de la cultura popular de un modo que no habiamos visto hasta ahora. En esta aventura nos meteremos en el papel de Lupo, que no es otro que el temido Lobo Feroz de cuentos como Caperucita Roja o Los Tres Cerditos, reformado hasta tal punto que ahora mismo es el comisario de el ghetto de las fábulas en Nueva York.
Si lo mencionado en el anterior párrafo no ha valido para que os pique la curiosidad sobre el juego deciros que la historia que se narra en el mismo está a un nivel muy alto. Con una estética claramente noir, al más puro estilo novela negra, nos vemos investigando unos para nada frecuentes asesinatos de prostitutas en el barrio fábula, sí, de prostitutas, porque el tono de The Wolf Among Us no es precisamente el tono en el que estamos acostumbrados para estos personajes. No es un juego para niños, pero no solo por la violencia de los hechos, si no por la manera en el que se encara el desarrollo de la historia y las inquietudes de los personajes que nos encontramos, implicados o no, durante la investigación de los asesinatos. Deudas, celos, pretensiones, lealtades... ¿ese personaje que te espina en realidad es malvado o simplemente está entre la espada y la pared? de tu sentencia dependerá el devenir de la historia.
Porque sin lugar a dudas ese es el punto fuerte del juego, a ver, que como juego ya sabéis que los títulos de Telltale no ofrecen demasiado, unos pocos QTE para amenizar las secuencias de acción y agilidad mental para decidir en las conversaciones más tensas cual es la mejor opción a elegir, pero poco más. La gracia en este caso está en el contenido más que en el continente, pasaba igual con The Walking Dead y pasará igual con todos los títulos de esta índole, más que un videojuego nos ofrece una experiencia narrativa interactiva (¿es lo mismo? no lo sé la verdad). En cualquier caso la experiencia es tan satisfactoria como tensa, no hay decisión importante que no te haga preguntarte que hubiera pasado si hubieras elegido la contraria o la intermedia, el cartel "tal personaje recordará esto" es un continuo recuerdo de que no hay nada baladí en los diálogos. El fino equilibrio entre seguir las normas y que no te tomen a mofa... está muy bien conseguido.
En cualquier caso el objetivo principal de Telltale, mantenerte absolutamente pegado a la pantalla hasta que acabas la aventura, se cumple con creces. Es cierto que no es muy largo, o por lo menos a mi no se me ha hecho muy largo, pero gracias a ello la historia no tiene altibajos, no sientes que determinada escena sobra o que está solo para rellenar expediente, sinceramente prefiero esto a cortes en los que la intensidad del desarrollo baje. La tensión que ser respira en el barrio Fábula durante los hechos está perfectamente trasmitida. Aunque, por ponerle algún pero, es cierto que algunos personajes ofrecen poco trasfondo durante la aventura por su limitada transcendencia en la misma y eso te puede hace dudar de que modo actuar con ellos. Para paliar esto el juego ofrece un completo perfil de todos los personajes que salen durante los cinco capítulos (yo me los he leído todos y es lo que, definitivamente, me ha animado a leerme los cómics).
El apartado audiovisual es bastante cumplidor, la estética cómic y la ambientación noir está acertadamente plasmada y la paleta cromática me parece perfecta para el estilo artístico elegido. La música no ofrece ningún tema memorable, ni siquiera al final como sí hacía The Walking Dead, pero acompaña perfectísimamente el desarrollo de la aventura poniendo su granito de arela en crear la atmósfera adecuada en cada situación. En cualquier caso en este tipo de juegos me parece especialmente importante que no cojeé en este apartado ya que a la vista tiene que resultar atractivo para entrar bien en la historia, recordeemos que la mecánica jugable no es, ni mucho menos, el mayor pilar en el que se sustenta este título.
¿Recomendaría The Wolf Among Us? Sin duda.El juego de Teltalle no es solo un juego para habituales, si no una de esas pequeñas joyas que plantarle en la geta al típico que te dice "¿Sigues jugando a marcianitos?" y enseñarle que los videojuegos no son un medio distinto al cine y a la literatura, si a caso es un medio que permite llevar las historias un paso más allá y hacerte directamente partícipe de ellas.Si te gustan las experiencias reposadas, la estética noir, y la novela negra... estás tardando en darle un tiento.