El estudio coruñés Trim Tangle presenta su campaña de crowdfunding en indiegogo para el proyecto Therefore, una aventura tipo 'mundo abierto' de paisajes imposibles y gráficos pixelados. Según sus autores se trata de un reino vivo donde el tiempo pasa y la meteorología cambia, un mundo surrealista cargado de simbolismos. El primer trailer de presentación acompaña dicha campaña que necesita un empujoncito para lograr alcanzar los 64.000 dólares mínimos fijados:
En el juego controlaremos a un personaje denominado El Caminante, quien al despertar de un largo letargo en el llamado Primer Reino, encuentra que todo el paisaje ha sido consumido por la Degradación, dejando una tierra moribunda y disgregada: "En su cabeza resuenan voces: “Salva al Primer Reino” le suplican. El jugador podrá a través de El Caminante, extraer las Esencias que conforman el Reino y sus habitantes, recopilarlas y mezclarlas para crear objetos místicos que le ayuden en su aventura, y si algo sale mal, podrá usar el Memento Mori, la capacidad de resetear el día y aprender de sus errores."
Trim Tangle está poniendo especial hincapié en el aspecto sonoro, incluyendo un buen puñado de puzles musicales y simbólicos, donde la poesía y los enigmas serán una constante, en los diálogos, con varios niveles de profundidad, y en la capacidad que tiene nuestro protagonista para crear objetos. Se supone que serán nuevas mecánicas de juego con respecto a lo habitual en el género. Si todo va bien el juego debería aparecer para ordenadores (Windows, Mac y Linux).
Más info en la web oficial
Página de la campaña crowdfunding en Kickstarter
Revista Tecnología
Therefore nos quiere llevar a un mundo surrealista y pixelado
Publicado el 05 marzo 2015 por Retromaniac @RetromaniacMagSus últimos artículos
-
Impresiones con Nikoderiko: The Magical World; ¿un viejo conocido o nueva joya de los plataformas?
-
«Estaba cautivado por la idea de que podías crear de la nada prácticamente cualquier cosa». Entrevista a Tony Warriner
-
Impresiones con Cash Cow DX: ¡larga vida a los arcade de pura cepa!
-
Entrevista a Stuart Gregg: «En realidad no me gustaban mis juegos nada más terminarlos»