Revista Informática

Thimbleweed Park

Publicado el 27 octubre 2017 por Royramker @RoyRamker

Thimbleweed Park

Manic Mansion (1987) está considerada como una de las mejores aventuras gráficas de la historia, y además, el título que inició la edad de oro de LucasArts en este género a través del SCUMM (“Script Creation Utility for Maniac Mansion”), el popular motor con el que Ron Gilbert y Gary Winnick dieron vida a este juego y que se utilizó posteriormente para juegos como Loom, los Monkey Island o Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

30 años después, en pleno 2017, Ron Gilbert y Gary Winnick vuelven a escena con Thimbleweed Park, una nueva aventura gráfica tipo point and click disponible para múltiples sistemas (Nintendo Switch, PC (Windows, Mac), PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS) e inspirada en esos clásicos juegos de finales de los ochenta y principios de los noventa, para darnos un chute de nostalgia y recordarnos lo maravillosa que fue esa época de LucasArts.

Thimbleweed Park nos sitúa en 1987 (primer guiño hacia Maniac Mansion de los muchos que nos esperan) y en un principio está protagonizado por Angela Ray y Antonio Reyes, dos agentes federales que deberán resolver el misterio que se esconde tras la aparición de un cadáver en un río de un pequeño pueblo conocido como Thimbleweed Park, pero lejos de estar ante una aventura de detectives seria al uso, aquí tenemos un juego plagado de situaciones y personajes que recurren a lo humorístico y pintoresco, como bien cabría esperar por parte de los creadores de Maniac Mansion y The Secret of Monkey Island.

El sistema de juego está inspirado en el clásico menú de SCUMM con sus verbos (Abrir, Cerrar, Dar, Coger, Mirar, Hablar, Empujar, Tirar y Usar) e inventario, permitiéndonos jugar con hasta cinco personajes ya que a Angela Ray y Antonio Reyes se les unirán otros tres personajes: Delores, una talentosa informática que quiere desarrollar juegos para MmucasFlem, Ransome, un payaso con permiso para insultar que sufre una maldición, y un tercer personaje del que es mejor no desvelar nada para no estropear su condición dentro de la historia.

Thimbleweed Park

Cuando hayamos avanzado lo suficiente podremos ir cambiando entre los cinco personajes y cada uno contará con su propio inventario, aunque siempre tendremos la posibilidad de compartir objetos a través del comando “Dar”. Además, hay que tener en cuenta que hay personajes que son los únicos que pueden realizar una determinada acción o resolver correctamente un puzle, como por ejemplo que Delores es el personaje indicado para las cosas más relacionadas con la tecnología e informática.

Como ya sabrán los habituales del género, la clave de esta aventura gráfica está en hablar con todos los personajes para reunir pistas e ir cogiendo objetos que son necesarios para resolver puzles, en una aventura que nos podrá llevar un mínimo de 12-14 horas en su modo normal. También dispone de un modo de juego más fácil y sencillo que tiene menos puzles y puzles más fáciles, para los que quieran centrarse en disfrutar de la historia, por lo que si recurrimos a este modo será un juego mucho más corto.

Thimbleweed Park

Es difícil estimar la dificultad de Thimbleweed Park ya que algunos puzles pueden complicarse mucho, pero a pesar de ser un juego plagado de personajes excéntricos y situaciones absurdas en realidad es un juego bastante lógico dentro de su mundo, que no recurre necesariamente a trampas o soluciones ilógicas sin ningún sentido (remarco lo de lógico dentro de su mundo).

Si es tu primera vez con este tipo de juegos hay que tener en cuenta que no es un paseo ya que requiere pensar e investigar detenidamente, sobre todo para los que nunca hayan jugado a una aventura gráfica de LucasArts, ya que si tienes experiencia en sus antiguos juegos y sabes meterte en la mente de Ron Gilbert y Gary Winnick, será un juego más asequible.

En este sentido, Thimbleweed Park intenta facilitar la experiencia de juego a través de dos sistemas que son muy prácticos y útiles. Por una parte, cada personaje tiene en su inventario una libreta o documento con los objetivos que tiene por cumplir y los que ya ha cumplido, por lo que se puede consultar en cualquier momento para tener una idea de los próximos objetivos a cumplir.

Thimbleweed Park

El otro sistema es una guía o sistema de trucos interno al que podemos recurrir en cualquier momento si nos quedamos atascados y que francamente me parece muy acertado, ya que es un número teléfono (4468) al que podemos llamar en cualquier momento para preguntar a una teleoperadora hacia donde tenemos que ir o que es lo siguiente que podemos hacer.

La primera vez que preguntes te dará una pista muy vaga, para que intentes solucionarlo por tu cuenta, pero si sigues sin saber que hacer puedes insistir en la misma pregunta y te dará una pista algo más clara, y así sucesivamente, a medida que vayamos insistiendo con la misma pregunta la respuesta a la solución acabará siendo más clara o directamente contestada.

Si el sistema de juego es puramente clásico los gráficos no podían quedarse atrás, contando con un aspecto pixelado que es una absoluta delicia, porque Thimbleweed Park tendrá gráficos de estilo retro pero en ningún momento se siente pobre, es como una actualización gráfica de lo visto en Maniac Mansion lleno de encanto y cuidado.

Thimbleweed Park

Musicalmente la banda sonora encaja bien dentro del estilo que busca, aunque más que destacar lo que hace es acompañar. Lo que si destaca es el gran trabajo de doblaje (solo disponible con voces en inglés), con unos diálogos que brillan y ayudan a dar vida a todos sus personajes.

Afortunadamente Thimbleweed Park cuenta con una excelente localización al español, por lo que fuera del doblaje en inglés nos encontraremos con una traducción realmente cuidada en la que su traductora, Concha Fernández, ha sabido adaptar los diálogos y juegos de palabras manteniendo su toque humorístico y el espíritu de LucasArts.

Thimbleweed Park es una excelente aventura gráfica, probablemente una de las mejores de los últimos años, pero no se conforma solo con eso porque Thimbleweed Park más allá de ser un buen juego es un regalo a los fans de LucasArts que querían revivir este tipo de juegos que tantos buenos recuerdos siguen generando, y lo mejor es que no se limita a ser un simple homenaje porque es un producto tan cuidado y mimado que sobrevive a las comparaciones producidas por esos recuerdos o la nostalgia.

+ Fantástico juego para revivir los tiempos de Maniac Mansion y Monkey Island.

+ Mantiene y respeta el espíritu humorístico de LucasArts.

+ El sistema de pistas interno usado con mesura sirve para seguir intentando resolver los puzles sin tener que recurrir a buscar la solución en guías externas.

– Se le podría haber sacado más partido a la relación entre los cinco personajes.

Título: Thimbleweed Park

Desarrollador: Terrible Toybox

Distribuidor: Terrible Toybox

Plataforma: Nintendo Switch, PC (Windows, Mac), PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS

Año: 2017

Idioma: Textos en español y voces en inglés

Thimbleweed Park

Roy

Fundador de Otakufreaks y apasionado de (casi) todo tipo de videojuegos.
Thimbleweed Park

Latest posts by Roy (see all)

  • Thimbleweed Park - 27/10/2017
  • Guns of Icarus Online para Steam gratuito por tiempo limitado en Humble Store - 27/10/2017
  • Stronghold HD + A.D. 2044 gratuito por tiempo limitado en GOG - 25/10/2017

Relacionado


Volver a la Portada de Logo Paperblog