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THQ Nordic actualiza la saga Darksiders para ofrecer resolución nativa 4K

Publicado el 02 noviembre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Guerra y Muerte aumentan la resolución nativa de sus aventuras de la saga Darksiders proporcionando soporte nativo al próximo estándar de resolución.

THQ Nordic actualiza la saga Darksiders para ofrecer resolución nativa 4K

El día de hoy THQ Nordic ha anunciado que las dos primeras entregas remasterizadas de la saga Darksiders, a saber Darksiders: Warmastered Edition y Darksiders II: Deathfinitive Edition, están recibiendo actualizaciones gratuitas como parte del programa de lanzamiento de Darksiders III. La productora ha anunciado que no sólo las versiones individuales del título van a recibir esta actualización, sino también la colección completa que estará disponible con las tres entregas también gozará de esta actualización.

El propósito de la propietaria de los derechos de la saga Darksiders es, no sólo promocionar el lanzamiento de la aventura de Furia a finales de este mes de noviembre, sino también dar soporte nativo a la resolución 4K a las anteriores entregas, para así conformar un único ecosistema, en lo que se refiere a estándar de resolución, para las dos aventuras anteriores. De hecho, los propietarios de las dos sagas anteriores, en sus remasterizaciones, ya pueden descargar e instalar la actualización para las aventuras Guerra, la de Muerte estará disponible a lo largo del mes, para así, en el caso de tener hardware compatibles con dicha resolución, como por ejemplo Playstation 4 Pro, puedan disponer de esta resolución en el caso de tener un monitor o televisión compatible con dicho display.

Darksiders III será la tercera entrega de la saga que narrará las aventuras de Furia para desatar y controlar el Apocalipsis mientras para ello derrotará y aprisionará a los Siete Pecados Capitales. Desarrollado por Gunfire Games, estará disponible a partir del próximo 27 de noviembre de 2018 en Playstation 4. El título contará con las mecánicas habituales de acción hack and slash tradicionales, y desarrollo de habilidades para hacer uso de estas reexplorando zonas conocidas explotando la características del backtracking, así como acomodando la jugabilidad a los nuevos estándares de juego existentes.


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