Fue desarrollado por Flagship (Con ayuda de Capcom y Nintendo), los mismos que desarrollarían más tarde The Legend Of Zelda: The Minish Cap.
Historia:Originalmente parte de una trilogía, pero por cuestión de tiempo convertida en bilogía: Oraculo de Las Estaciones situa los hechos ocurridos en este juego entre los acontecimientos de "A Link To The Past" y "Link´s Awakening" en la linea del tiempo donde el Link de Ocarina of Time falla en su cometido.Una fuerza extraña atrajo un día a Link al interior del castillo de Hyrule,donde encontró a la Trifuerza, brillando vivamente como si le estuvieseesperando.-Link... Link... ¡Acepta el reto de la Trifuerza!De repente, Link se vio envuelto en un rayo de luz y desapareció.Cuando despertó, Link se encontraba en un bosque en el que nunca habíaestado. Confuso, miró a su alrededor sin comprender lo que ocurría, ycomenzó a oir una música y unas risas lejanas en lo más profundo del bos-que. Link siguió el eco de aquellas risas que parecían invitarle a acer-carse y descubrió una troupe de actores. Inmediatamente quedó impresionadopor la belleza de una joven que bailaba dando vueltas y vueltas. Cuandola joven se dio cuenta de que Link la miraba, sonrió y le llamó.-Bienvenido a Holodrum. Soy Din, la bailarina -le dijo-. ¿Te gustaría bai- lar conmigo? No seas tímido. Bailar juntos es más divertido.Le cogió de la mano y Link, un poco a regañadientes, comenzó a bailar.Desgraciadamente, ese maravilloso momento no iba a durar mucho. El cielose oscureció de repente y se oyó el estruendo de un trueno, seguido de unavoz terrible que resonó por todo el bosque.-¡Al fin te encontré, Din! No puedes engañarme disfrazándote de bailarina. ¡Soy Onox, General de las Tinieblas! ¡Muéstrate Oráculo de las Estaciones!Al instante, un enorme tornado se formó en el cielo y se colocó junto aDin, como dispuesto a tragársela.-¡Ayúdame, Link!Link trató de enfrentarse a la enorme fuerza del tornado, pero salió des-pedido apenas se acercó y Din desapareció arrastrada por el viento...Luego comenzaron a ocurrir cosas extrañas en la tierra. Cuando Onox sellevó al Oráculo de las Estaciones de Holodrum, las estaciones se sumie-ron en el caos y la tierra fue privada de los dones de la naturaleza. Lavida empezó a perder su energía poco a poco y todos los seres vivos co-menzaron a debilitarse.Y de este modo, Onox pudo poner en marcha su plan de reunir el poder quele daba la tierra yerma para crear un mundo de tinieblas.¿Podrá Link rescatar a Din de las garras del diablo, el General de lasTinieblas?Ese es el desafío al que se enfrenta Link...Se agradece que el juego venga en Español, siendo los primeros juegos de la saga en hacerlo.
Luego de varias horas de juego la historia parece repetitiva, falta un giro argumental que nos deje boquiabiertos pero ni siquiera el supuesto final es capaz de enganchar.
Gráficas:Estos son junto a Oracle Of Ages, los primeros juegos para una consola portátil a color, con una paleta bastante reducida debido a las limitaciones de la consola.
Es usado el mismo motor gráfico que en Link´s Awakening solo que esta vez a color por lo que hay un reciclado de varios objetos y personajes, un ejemplo de ello es el mismo Link.A su vez hay nuevos objetos que interactuan con el entorno y que poseen un diseño bastante apropiado para el juego.Parte muy importante de este juego es la posibilidad de cambiar el entorno gracias al Cetro de las estaciones que permite cambiar la estación en la que estemos, esto repercute en accesos a sitios que no podíamos llegar en ciertas épocas y cosas por el estilo. Las mazmorras tienen un doble tipo de vista del juego:
- Normal: Vista de pájaro estilo Zelda (NES) o A Link To The Past (SNES).
- Lateral: Como la vista en Zelda II.
Jugabilidad:
Pura y dura, con tan solo dos botones podemos hacer cualquier cosa que deseemos, interactuar con el mundo es super fácil de aprender y en tan solo 10 minutos ya estaremos dominando a la perfección el juego.
La aventura principal del juego nos llevará alrededor de 15 horas pero lo más interesante sucede después del vencer "la maldad", esto es, la posibilidad de obtener una contraseña que al introducirla en Oracle Of Ages nos permitirá tener más o mejores items en ambos juegos.
Y es que el sistema de contraseñas no solo se limita a eso, podremos pasar objetos como anillos de uno al otro juego muy fácilmente para la época. Ciertos anillos solo podrán obtenerse en OoS y otros en OoA.
Los anillos serán de los objetos más útiles del juego, siendo más de 50 diferentes tendrán todo tipo de usos, desde hacer nuestra espada más fuerte hasta permitirnos sembrar semillas gasha más rápido.Estas semillas (Limitadas) las podremos sembrar por ciertos suelos repartidos por la región y que, al dar fruto conseguiremos diferentes objetos como anillos o hasta una pieza de corazón.
Las mazmorras presentan una variedad de puzzles y retos pero no tienen esa curva de dificultad que uno esperaría mas el uso de los objetos será fundamental para resolverlos y mantener nuestra barra de vida completa
Muchos de los enemigos serán los ya clásicos desde NES, se echa en falta innovación en este aspecto.
Los jefes son una mezcla entre algunos clásicos y varios nuevos resaltando al "jefe final" Onox cuya batalla final me ha quedado en la cabeza para siempre.
La búsqueda de las 8 esencias de la naturaleza se convierten en poco a poco en un gran reto para Link pero el contará con objetos nuevos que lo ayudarán en su travesía.
La Pluma de Roc, El bumerán el cetro de las estaciones, el Brazalete de Fuerza, el tirachinas y otros más harán delicias a los jugadores fieles de la saga, representando el punto más alto en cuanto objetos se refiere.
El tirachinas por ejemplo necesitará de semillas para funcionar, estas semillas (Fuego, Misteriosas, Pegaso, Tifon y Esencia) tendrán funciones especiales en el mundo abierto según su función.
Uno de los grandes aciertos del juego es la inclusión de un mundo alterno al estilo "A Link To The Past" solo que no es igual de grande que el mundo normal pero presenta importantes sucesos que allí pasan repercuten en el otro mundo, ademas ambos mundos están sufriendo por la causa del mal.
El juego presenta una gran variedad de subquest que tendrán recompensas de lo más variadas y que aumentarán si tenemos Oracle of Ages cerca de nosotros.
Control:
- Control Pad
- Mueves el cursor en el menú
- Botón A
- Asignar un ítem a A - Botón de acción: hablar, examinar, nadar más rápido - Aceptar selecciones
- Botón B
- Asignar un ítem a B - Sumergirse mientras se nada - Cancelar selecciones
- Start - Accedes al submenú
- Select
- Cambias las pantallas en el submenú
- Start+Select - Menú para guardar
Sonido:El único punto bajo que encontramos en el juego, la música es reducida a "pitidos" y sonidos parecidos, algo que venía en ascenso tras la llegada de OoT, incluso se podría pensar que mejoraría la música de Link´s Awakening (GB) pero esto no es así lastimosamente.
Aun así podremos encontrar los clásicos efectos de sonido como blandir la espada, cortar la grama, descubrir o abrir un tesoro entre otros varios.
Conclusión: Tal vez no sea el mejor juego de Zelda pero es un mundo bastante grande y con muchos secretos que explorar, conocer su historia será parte fundamental si quieres jugar un juego conectado (OoS → OoA),
pero aun solo, la subsaga Oracle representa para muchos la mejor de todas los Zeldas, considerado para muchos el último gran juego de Zelda en Portátiles, algo que en mi opinión no comparto dado que Minish Cap, Phantom Hourglass y Spirit Tracks también son buenos juegos.
Podríamos decir que junto con Oracle of Ages representa bastante bien la esencia espiritual de la saga Zelda actualmente.
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