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Todas las habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links

Publicado el 15 febrero 2017 por Mejoress

En este artículo veremos al detalle todas las habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links, personaje a personaje, cómo desbloquearlas, etc.

Todas las habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links

En general, todas las habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links para cada personaje se desbloquean en los niveles 4, 13 y 20. Y además se pueden obtener más habilidades por dropeo

Por si te interesa, aquí puedes ver como se consigue cada personaje

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links por personaje:

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Yami Yugi

Poder de la oscuridad – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “Yami” activado.

DrawSense: hechizo / trampa – Lv 13: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de robar normalmente, robe una carta de hechizo / trampa aleatoria

El conducto de la brujería – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo al azar tipo lanzado de conjuro.

DestinyDraw – Drop: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyan para el año 2000. En la fase de robo, en lugar de hacer un sorteo normal, robe la carta de su elección.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Seto Kaiba

Máximo rendimiento – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “Mountain” activado.

Beatdown! – Lv 13: Aumenta el ATK de los monstruos de posición de ataque cara arriba que controlas por 300 por nivel de 5 o más monstruos que controles. Sólo puedes usar la habilidad una vez por turno.

Sentido de robo: Nivel alto – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida se decaden en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo aleatorio de nivel 7 o mas.

Arrancador pesado – Drop: Si tu Deck tiene 3 o más monstruos de Nivel 5 o más con nombres diferentes, tendrás una mejor oportunidad de tener un monstruo de Nivel 5 o superior en tu mano inicial.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Joey Wheeler

LP Boost α – Lv 4: Aumenta los puntos de vida iniciales en 1000

Arena – Lv 13: La habilidad se activa al azar cuando comienza tu turno. Tus puntos de vida no se reducen a menos de 1 hasta que el turno siguiente de tu oponente termine.

Reforzamiento – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de sorteo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo al azar tipo guerrero.

Roll ‘n’ Boost – Drop: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyan en el año 2000. Muestre 1 carta de monstruo en su mano al oponente y ruede el dado una vez. El nivel del monstruo mostrado se convierte en el del número de dado hasta el final del turno.

Última actuación – Drop: Se puede utilizar en su fase principal, a partir del quinto turno. Al activar, reduce su LP a 100 y descarta 2 cartas de su mano. Tiras un dado y robas ese número de cartas. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo

Suerte de tu lado – Drop: Si tus LifePoints caen por debajo de 1000, tus lanzamientos de moneda siempre caen cara.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de May Valentine

Estrategia del Aroma – Lv 4: Usted puede ver la tarjeta en la parte superior de su cubierta incluso antes de robarla.

LP Boost β – Lv 13: Aumenta puntos de vida iniciales en 1500, reduce tu mano por 1 tarjeta

Sentido de robo: Wind – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida se decaden en 1500. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo aleatorio de atributo de viento.

El último testamento de Harpies – Drop: 6 tarjetas “Harpie” en tu cementerio son desterradas, y 1 territoria de caza de las harpias” tarjeta se añade a su mano desde fuera de su cubierta.

Vuelo de las arpías – Drop: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe una carta aleatoria de “Harpie”.

Terreno de caza de Harpie – Drop: Comienza el duelo con el hechizo de campo “terreno de caza de las harpias” activado

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Rex Raptor

DinosaurKingdom – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “MUNDO JURASICO” activado

Sentido de robo: Nivel alto – Lv 13: Puede usarse cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un srobo normal, robe un monstruo aleatorio de nivel 5 o mas

Destrucción de Dino – Lv 20: Se puede usar si un monstruo de Nivel 6 Dinosaur-Type está en su campo. Si ese monstruo ataca a un monstruo en unPosición de Defensa en este turno, el oponente recibe un daño de batalla igual a la cantidad que ATK excede a DEF. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.

TitanShowdown – Drop: Cualquiera que tenga un jugador tiene más de 2 LP que el otro tiene doble daño de batalla.

Dinos Find a Way – Drop: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe un monstruo al azar tipo dinosºaurio

DinoRampage – Drop: Puede usarse cada vez que sus LifePoints disminuyen en 1800, y usted tiene un Dinosaur-Type normal monster en su campo. Ese monstruo puede atacar dos veces durante la Fase de Batalla, este turno. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Weevil Underwood

Insurrección de Insectos  – Lv 4: Puedes usar la habilidad cuando controlas 3 o más monstruos tipo Insecto. Disminuye el ATK de los monstruos de posición de ataque boca arriba que tu oponente controla en 800. Sólo puedes usar la habilidad una vez por turno.

robar Sentido: Nivel bajo – Lv 13: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe una carta de monstruo de nivel 1-4.

Infestación por parásitos  – Lv 20: Se puede utilizar después de distribuir la mano inicial. Mezcla el número aleatorio de Parasite Paracide en la baraja de tu oponente.

BuzzOn – Drop: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo al azar tipo insecto.

Polilla a la Llama – Drop: Los conteos de giros son de doble velocidad para cualquier “PetitMoth” con “Cocoon of Evolution” equipado en su lado del campo

DinoRampage – Drop: Puede usarse cada vez que sus LifePoints disminuyen en 1800, y usted tiene un Dinosaur-Type normal monster en su campo. Ese monstruo puede atacar dos veces durante la Fase de Batalla, este turno. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Mako Tsunami

Profundidades Míticas – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “Umi” activado

Sentido del Robo: Agua – Lv 13: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida se decaden en 1500. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo aleatorio de atributo de agua.

Equilibrar – Lv 20: Su mano inicial reflejará el equilibrio de la carta de su mazo.

La amenaza de las profundidades – Drop: Se puede usar si “Umi” está en el campo, y tienes un atributo de agua-monstruo normal en tu campo. Ese monstruo puede atacar a tu oponente directamente. Este turno Al final de la Fase de Batalla, ese monstruo es enviado al Cementerio. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Odion

Trampa Cadena – Lv 4: Se puede utilizar cada vez que se activa una tarjeta Trap. Disminuye puntos de vida de tu oponente por 200.

robar sentido: hechizo / trampa – Lv 13: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de roboo, en lugar de hacer un robo normal, robe una carta de hechizo / trampa aleatoria.

EndlessTrap Inferno – Lv 20: Se puede usar cada vez que sus 3 cartas de trampa son enviadas al cementerio. Una tarjeta de trampa al azar en tu cementerio es barajada en tu mazo.

Bluff Trap – Drop: Se puede usar cada vez que tus Puntos de Vida disminuyan en 1200. “Estatua de los Perversos” se establece en tu Zona de Hechizo y Trampa.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Pegasus

LP Boost α – Lv 4: Aumenta los puntos de vida por 1000.

Escaneo mental – Lv 13: Si tus puntos de vida son 3000 o más, puedes ver las cartas en el campo de tu oponente

Maestro de Rituales – Lv 20: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe un monstruo Ritual al azar o una carta mágica.

Creador – Drop: Se puede usar si tus puntos de vida caen por debajo de 2000. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, se agrega a tu mano una carta poderosa, desde fuera de tu Deck. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo.

Es un mundo de Toon – Drop: Comience Duelo con el Hechizo Continuo “ToonWorld” activado.

Extra, Extra – Drop: Se puede usar si sus puntos de vida disminuyen en el año 2000. En la fase de robo, una carta que robe se duplica.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Tea Gardner

Guardia Sagrada – Lv 4: No recibes daño de batalla durante tu turno

LP Boost γ – Lv 13: Aumenta los puntos de vida iniciales en 2500, reduce la mano de 2 cartas.

Coste de Vida 0 – Lv 20: Puede utilizar la habilidad cuando sus puntos de vida son 1000 o menos. No tienes que gastar puntos de vida para activar una carta hasta que el turno siguiente de tu oponente termine. Sólo puedes usar la habilidad una vez por duelo.

SurprisePresent – Drop: Seleccione 1 tarjeta Establezca en su zona de ortografía y trampa, y obligarla a su oponente. Solamente el jugador que activa esta habilidad puede ver esta tarjeta. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo.

Duelo, espera! – Drop: Da 1 carta más en la mano inicial de cada jugador.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Bandit Keith

Switcheroo – Lv 4: Devuelve 1 carta en tu mano a tu Deck y roba otra. La habilidad sólo se puede usar una vez por turno y dos veces por duelo.

Juego de manos – Lv 13: Si tus puntos de vida son 3000 o más, puedes ver las cartas en el campo de tu oponente

Reiniciar – Lv 20: Se puede utilizar después de que la mano de inicio se distribuye. Baraja todas las cartas de tu mano en la baraja. A continuación, roba la mano inicial de nuevo.

Mangas sueltas – Drop: Si uno de tus monstruos de nivel 5 o superior es destruido en la batalla, en tu próxima fase de robo un robo normal te da 2 cartas.

Moneda del tramposo – Drop: Si tus puntos de vida son al menos 1000 más que los del oponente, y si tienes al menos 5 cartas en tu mano, tus lanzamientos de moneda siempre caen a favor.

Bandido – Drop: Puede usarse si sus LifePoints están a 1500 o menos. Selecciona y toma el control de una carta en la zona de Spell&Trap de tu oponente. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo

Para cualquier otra duda pueden consultar la guía completa del juego


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