Estamos a justo un mes del lanzamiento del próximo gran contenido de Destiny El Rey de los Poseídos y a continuación os vamos a comentar todas las novedades que Bungie nos va a traer en esta nueva expansión que tendremos disponible en el título que distribuye Activision. Una montaña de información jugosa que además se nos ha desvelado a través de una entrevista en Gameinformer.
Una de las grandes novedades es que con esta nueva expansión no tendremos dos niveles más por subir, si no seis, siendo el máximo nivel el 40. Además ya no habrá el sistema de Luz que había en anteriores contenidos, ahora se podrá alcanzar el nivel máximo a base de experiencia pura y dura, algo que pudimos hacer a inicios del juego con nuestro guardián pero sólo hasta nivel 20, ya que para alcanzar el nivel máximo teníamos que acumular está luminosa estadística.
Otro gran acontecimiento es que cada clase tendrá una nueva subclase, complementando a cada guardián con el elemento de daño que le faltaba. Las nuevas subclases serán el Acechatinieblas para el Cazador (vacío), el Invocatormentas para el Hechicero (eléctrico) y el Martillo Flamígero para el Titan (solar). Podremos familiarizarnos con esta nueva subclase en las misiones específicas para cada guardián en las cuales veremos el alcance del poder que tendremos con cada elemento.
Con respecto al contenido del hilo argumental, no hay grandes cambios programados con respecto a ello, si no que toda la nueva historia que vamos a poder ver estará integrada al argumento que actualmente conocemos. En este nuevo contenido, el padre de Crota, Oryx, ha vuelto a la Tierra para tomar su propia venganza ante los guardianes que terminaron con la vida de su hijo con su propia espada. Otro de los cambios que además ha impresionado mucho sobre todo a la comunidad de habla inglesa es que ya no será Peter Dinklage (Tyrion en Game of Thrones) el actor que le pondrá la voz a nuestro compañero espectro, será Nolan North (Nathan Drake en la saga Uncharted) quien le pondrá la voz a nuestro espectro. Con respecto a la versión española no podemos confirmar de momento si el actor que dobla a Peter Dinklage seguirá poniéndole la voz al espectro (Carlos Del Pino) o también harán el cambio y será el actor que le pone la voz a Drake (Roberto Encinas) quien le dará la voz a nuestro compañero espacial.
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En esta nueva expansión visitaremos El Acorazado, la nave en la que viaja Oryx. No podremos usar nuestro colibrí en la nave, ya que habrá pasillos muy estrechos, zonas que aparecen y desaparecen y grandes abismos. Habrá una gran cantidad de áreas para explorar y podremos adquirir una de las nuevas armas excepcionales si encontramos un total de 50 piezas que hay escondidas a lo largo de esta localización. Y lo más importante, hasta que no terminamos la historia principal y subamos al nivel máximo no tendremos acceso a determinadas misiones. Todo ello en una ambientación que la desarrolladora ha bautizado como La Guerra de los Poseídos, en los que vamos a enfrentarnos a La Colmena, a Los Poseídos ( el nuevo enemigo) y a la ofensiva Cabal, ésa facción que parecía que Bungie había dejado olvidada y aparcada en Marte.
Con respecto a las estadísticas tenemos otro cambio muy importante más allá del que hemos hablado anteriormente de la Luz. Ahora las estadísticas de Intelecto, Disciplina y Fuerza no marcarán un porcentaje de reducción del tiempo de refresco de las habilidades a las que van asociadas (Súper, Granada y Golpe Cuerpo a Cuerpo), ahora esta barra que reduce el tiempo de cooldown vendrá dividida en varias marcas o niveles. Cada vez que sobrepasemos un nivel sabremos exactamente cuanto tiempo se nos reduce cada habilidad. En referencia a las armas, podremos sacrificar algunas de nuestras armas para mejorar otras que nos interesen más, y también podremos elegir qué arma queremos mostrar (principal, secundaria o pesada) en espacios sociales como La Torre o El Puesto de Vesta.
Otro cambio con respecto a los equipamientos muy esperado, es que por fin tendremos espectros para poder equiparnos y cambiar no sólo la apariencia de nuestra “lucecita”, sino que también añade características especiales en función del espectro que tengamos equipado, como más experiencia o algún incremento en alguna de nuestras estadísticas, poder localizar elementos cercanos como Girometal o Filamentos de Helio, o adquirir más lumen al eliminar cierta clase de enemigos. Las facciones también tendrán un ligero retoque, podremos jurar nuestra lealtad a una facción consiguiendo una insignia que nos permitirá seguir adquiriendo reputación con ella aunque no tengamos el correspondiente objeto de clase equipado.
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En los espacios sociales como La Torre también tendremos grandes cambios y novedades. Tendremos un “vendedor” en el cual podremos ver todos nuestros shadders y emblemas y poder elegir cual queremos equiparnos, tambien veremos los shadders y emblemas que nos falten y se nos dirá cómo conseguirlos. Esto es además un buen ahorro de espacio en el depósito en la zona de objetos. Ahora Banshee (el armero) gozará de su propia reputación y nos ayudará a conseguir un nuevo arma, un fusil de fusión que carga un proyectil que es capaz de rebotar en las paredes, además de proporcionarnos también nuevos contratos para subir reputación con él. Una de las novedades es que al alcanzar un nuevo nivel con Banshee podremos encargar un nuevo arma de tipo legendario que nos llegará en un día determinado para poder recogerla.
Con los consumibles, ahora tendremos un nuevo material que será común a las tres clases con respecto a las armaduras. Seremos capaces de canjear nuestras esencias hadrónicas, cables de zafiro o blindaje de plastiacero por un nuevo material que será común para todos, similar a lo que ocurre con las piezas de arma, pero en este caso para las armaduras. Las enseñas de Crisol y de Vanguardia serán sustituidas por Enseñas Legendarias, las cuales serán la moneda de cambio común para conseguir nuestras nuevas armas y armaduras. Y nuestro gran amigo Xûr también traerá algo nuevo, un objeto llamado Tres de Oros, el cual aumentará la posibilidad de poder conseguir un objeto de calidad excepcional al matar al siguiente Jefe, este nuevo objeto costará tres monedas extrañas.
En relación con el contenido cooperativo o PvE, tendremos entre dos y tres encuentros en los asaltos nuevos, como siempre intentando enfocarlos en la rejugabilidad, la inclusión de puntos de reabastecimiento para poder reponer nuestra munición y nuevos diálogos. También si por ejemplo estamos ausentes en el juego o nos hemos retrasado con respecto a nuestra escuadra, si nuestros compañeros inician un encuetro más adelante se nos teletransportará a la zona en cuestión, lo cual alivia mucho en asaltos con matchmaking en los que tenemos compañeros que la paciencia no es su principal virtud y deciden dar cabezazos hacia adelante sin darse cuenta a todo lo que van haciendo cara y muriendo terminando por una eliminación total de la escuadra si este compañero ha accedido a la siguiente zona sin esperarnos, lo cual era una completa molestia sobre todo en los asaltos heroicos semanales. Los Jefes finales de cada asalto traerán nuevas mecánicas y estilos de combate.
Las listas de asaltos serán cambiadas de cara a este nuevo contenido. Ahora tendremos los Asaltos de Vanguardia, los cuales integran todos los asaltos ya conocidos en el juego principal y las dos primeras expansiones; Ursa de Vanguardia, asaltos aleatorios que nos darán enseñas y engramas legendarios; y el Tití de Vanguardia, el cual es una lista de los asaltos de El Rey de los Poseídos. Los asaltos semanales están siendo diseñados de forma que traigan nuevas e interesantes combinaciones de modificadores todas las semanas.
La nueva incursión de llamará La Caída del Rey, la cual según palabras de Bungie es la mayor raid hasta al fecha incluida en Destiny, esperamos y confiamos que no ocurra como pasó con El Fin de Crota.
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Y ahora viene todo lo que hace referencia al contenido PvP, o lo que en Destiny se conoce como El Crisol. Tendremos hasta un total de ocho mapas nuevos, uno de los cuales incluso tendrá lugar en otra Torre. El Arrecife también tendrá un nuevo mapa; y tendremos otro que se llamará Vértigo, el cual tiene una característica especial y es que tendrá un sistema de teletransportadores. La lista de juegos de Rescate será permanente en el listado de partidas del Crisol. Entre los nuevos modos de juego tendremos uno que se llamará Control de Zona, que es similar al modo Punto Caliente que podemos ver en las últimas entregas de Call of Duty. Otro modo competitivo que formará parte ahora de Destiny será el llamado Rift, o Falla, que será un modo de juego que Bungie ha querido asociar con el modo Tomar la Bandera, aunque también parece que tiene características similares a Enlace, el nuevo modo introducido en Call of Duty Advanced Warfare. Y otro de los nuevos modos y el más novedoso será el llamado Mayhem, o Masacre, un modo de juego en el que nuestras Super Habilidades se recargarán de una forma muy rápida y podremos usarlas muy a menudo.
Todo esto y mucho más será lo que tendremos disponible en la expansión El Rey de los Poseídos en Destiny el 15 de septiembre a un precio de 40 euros si somos poseedores del pase de expansión, o por un poco más (entre 60 y 70 euros dependiendo si es digital o físico y dependiendo del vendedor) si no tenemos el juego, y por este precio tendremos el juego original, las dos expansiones y esta expansión que nos traerá a Oryx. Además los que reserven tendrán acceso al Pack de Arsenal Suros que nos traerán las nuevas armas legendarias de esta casa de armas.
Además si queremos ver los avances de los contenidos que vendrán, tenemos una cita con el Twitch de Bungie los días 19 y 26 de agosto y el 2 de septiembre en el que nos mostrarán lo que nos espera en el año dos de Destiny, el Asalto al Acorazado y la Corte de Oryx respectivamente, todos los días citados a partir de las 19:00 hora española.