Una nueva nota de prensa publicada en CANAL PRENSA
Últimas novedades sobre la consola de Google
Es el gigante de la búsqueda el que está vertiendo miles de millones en todo, desde teléfonos móviles hasta inteligencia artificial y vehículos sin conductor. Ahora Google quiere transformar la industria de los videojuegos y en Canalprensa exploramos si su nuevo servicio Stadia realmente significa la muerte de las consolas.
El lanzamiento que se ha realizado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco parecía simple pero convincente. Google está ofreciendo un servicio de juegos de transmisión en línea que le dará acceso a todo tipo de títulos populares en cualquier tipo de pantalla con todo el trabajo pesado que se realiza en la nube.
Adiós consola, hola un tipo de Netflix para juegos
Pero antes de que enviemos todas las consolas de Xbox, PlayStation y Nintendo Switch al basurero de la historia, hay algunas preguntas que deben responderse. ¿Las conexiones de banda ancha de la mayoría de los jugadores serán lo suficientemente rápidas para hacer de un servicio de transmisión de un juego una propuesta atractiva? ¿Todos los desarrolladores se subirán a este carro? ¿Y es realmente Google la compañía adecuada para confiar en el futuro de la industria de los juegos?
Keza MacDonald, editora de juegos en The Guardian, tiene sus dudas. Ella señala que si bien los espectadores de Netflix tolerarán el almacenamiento temporal ocasional de los programas de televisión, los jugadores encontrarán eso intolerable: “Lo que hace que el juego sea agradable es la capacidad de respuesta instantánea. Por lo tanto, incluso el más mínimo retraso, lag o tartamudeo o cualquier cosa que retrase la respuesta del juego arruinará la experiencia“.
Phil Harrison, el ejecutivo de Google a cargo de Stadia, nos explica que el servicio utilizará “algunos algoritmos de compresión muy inteligentes dentro de nuestros centros de datos para asegurarnos de ofrecerle la mejor experiencia de calidad con el mejor ancho de banda posible“.
Si bien el menú de juegos descrito en el lanzamiento parecía escaso, prometió que los grandes títulos de las principales editoriales llegarían a la plataforma en los próximos meses.
Guerra abierta por los jugadores
Pero en esta guerra abierta Google no puede esperar a que los jugadores establecidos se sienten y miren mientras les roba su almuerzo por eso Microsoft está preparando ya su propio servicio de transmisión, y ni la Xbox ni la PlayStation de Sony se desvanecerán pronto.
El vicepresidente de Google, Phil Harrison, explica que la tecnología “inteligente” se asegurará de que los juegos funcionen perfectamente por streaming a través de Internet.
Google ciertamente tiene tanto los recursos como la tecnología para hacer que un servicio de juegos en la nube sea un éxito asegurado. Pero hay preguntas sobre su historial cuando se trata de productos que la gente tiene que pagar. Sus teléfonos Pixel han ganado buenas críticas, pero ventas modestas, Google Glass fue un fracaso costoso y ¿alguien puede recordar lo que pasó con el servicio de Google TV?
Keza MacDonald también cuestiona como de cómodos se sentirán los jugadores con una empresa cuyo negocio se ha basado en recopilar datos personales para vender publicidad: “La idea de un servicio de suscripción al estilo de Netflix que también es esencialmente minar mis datos y venderlos, no es impresionante”.
Luego está la cuestión del vínculo de Stadia con YouTube, donde Google ha luchado para combatir el abuso y el comportamiento violento. La plataforma será un poderoso canal de marketing para el servicio de transmisión y una fuente de riesgo para la reputación si los jugadores jóvenes se enfrentan al acoso.
Se necesitará una inversión sustancial en moderadores para garantizar un entorno seguro.
A pesar de todos estos problemas, Keza MacDonald cree que un servicio de transmisión es una idea cuyo momento ha llegado: “Si alguien puede hacer que suceda, seguramente sea Google“.
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