¿La versión doméstica definitiva del clásico de Konami?
Lleva en liza ya varios años, pero Jr200Okada ha ido mostrando últimamente los avance sen su particular conversión de uno de los matamarcianos clásicos por excelencia: Gradius III para X68000, el ordenador de Sharp. Aparecido en origen solo para el mercado arcade y luego la conversión irregular de Super Nintendo (fuera aparte de las recopilaciones), Gradius III en el ordenador japonés podría convertirse en una versión doméstica definitiva si se sigue trabajando a este nivel de sofistificación y atención al detalle. Impresionante.
X68000でグラディウスIII:10面が動き出した!(ただし要塞内はまだ無人)
装甲ハッチ、パレットによる明滅、ラスタスクロールなど実装した。「Warning! Warning!」の声は、PCM8に対応するまでは見送る予定 pic.twitter.com/DdvLx3jNWO— Jr200Okada (@Jr200Okada) March 8, 2020
Y es que, aunque el cartucho de SNES fue mejorado ostensiblemente gracias al hackeo profundo y la utilización del chip SA-1 para eliminar sobre todo ralentizaciones, la verdad es que el trabajo de Jr200Okada con el potente ordenador de Sharp nos ha dejado boquiabiertos.
Utilizando tanto herramientas originales como actuales, los mapas de los escenarios están siendo diseñados a partir de Gimp y luego troceados en tilesets con scripts y demás. Además, los patrones y los movimientos de los enemigos, sus balas o los bosses, han sido observados casi hasta lo enfermizo para hacer esta conversión lo más parecida posible al original maquinero, muy a la vieja usanza de los 80, cuando los programadores solo contaban con una cinta VHS o, con suerte, la máquina arcade, con la que fijarse para hacer las consabidas conversiones.
Sea como fuere, echadle un vistazo a su línea de tiempo en Twitter para apreciar el trabajo y dedicación que está vertiendo en este experimento que según parece comenzó con la intención de aprender a programar en el 68000 del ordenador y usar el resto de chips con los que viene equipado. ¡Genial!