Revista Tecnología

Transformando la realidad para nuestro mundo virtual de Prehistory.

Publicado el 20 septiembre 2013 por Harokel @Prehistory_

Transformando la realidad para nuestro mundo virtual de Prehistory.

Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con Facebook Hoy os traigo algo sencillamente alucinante. Aunque la técnica de la fotogrametría no sea una novedad muy reciente, sí lo es su aplicación en videojuegos, y que decir si éstos encima son educativos.
Pues bien, nosotros vamos a usar esta técnica para recrear algunos "espacios" de nuestro mundo virtual. Hemos empezado a realizar nuestras prácticas con una roca y el resultado es fantástico. Paso a explicaros todos los pasos que hemos seguido para conseguirlo.
En primer lugar, realizamos numerosas fotos a nuestra roca, desde todos los ángulos posibles. Buscando un día en el que las condiciones meteorológicas fueran propicias ya que debía ser un día luminoso pero nublado, sin mucho sol.  

Transformando la realidad para nuestro mundo virtual de Prehistory.

Fotografía inicial

Después, todas esas fotografías se introducen en un programa llamado Visual Sfm, que genera una nube de puntos en un espacio tridimensional. Estos datos son llevados a otro programa, Meshlab, en el cual se crea un modelo inicial en 3D. Ni que decir tiene, que de no ser por la ayuda de la empresa "Arquelogía Virtual Groma 2.0", ni tendríamos esta roca, ni sabríamos de todo este proceso.
Vuelvo a incidir en que no dejéis de visitar su web y su página de Facebook si queréis saber más sobre est técnica (en la columna de la derecha del blog tenéis su banner).
Este modelo básico tendría unos 250.000 polígonos. Una "burrada", ya que nuestros modelos de animales tienen una media de unos 1.200, para el juego vaya fluido y no sufra parones. Por eso, a través de un programa de modelado 3D (3DS Max o Blender) y herramientas complementarias se reduce el número de polígonos, pero (y es lo más importante), conservando la textura original creada con la técnica de la fotogrametría.

Transformando la realidad para nuestro mundo virtual de Prehistory.

¡Roca de 250.000 polígonos!


El resultado es una roca de 300 polígonos. Algo increíble, ya que conserva toda la apariencia de la roca original. Y todo esto gracias a nuestro modelador Tomás (@iCattamaranvk en Twitter).

Transformando la realidad para nuestro mundo virtual de Prehistory.

Roca de 300 polígonos.


Luego tan sólo nos queda exportar nuestro modelo 3D de la roca al motor de juego Unity 3D para ver el resultado final. Queda bastante bien y eso que aún no hemos texturizado como se debe el escenario inicial.

Transformando la realidad para nuestro mundo virtual de Prehistory.

Roca en el videojuego.


Al ser un proceso muy laborioso, no podemos crear todos los objetos del juego con este sistema (sobre todo por falta de tiempo). Pero sí que nos gustaría crear unos cuantos muy característicos que le dieran un toque especial al videojuego.
Y he dejado lo mejor para el final. Si no pasa nada, en un par de semanas iremos a una pequeña cueva valenciana a realizar cientos de fotos para ver si somos capaces de recrear virtualmente la cueva y poder introducirla en Prehistory. Es un reto importante, pero a estas alturas ... ya estamos acostumbrados XD.
Por cierto, ¿que objeto o "estructura" os gustaría que introdujésemos mediante esta técnica en el videojuego?
Saludos prehistóricos =====<>


Volver a la Portada de Logo Paperblog