Este es el tema que quiero compartir hoy con vosotros, y no es que las madres nos griten, sino la disposición de los puntos de guardado en los juegos.
![¡ Tres minutos para que guarde! ¡ Tres minutos para que guarde!](https://m1.paperblog.com/i/39/397251/tres-minutos-que-guarde-L-eJ6JaL.jpeg)
Desde que dispongo de tan poco tiempo para poder estar quieto en casa, me doy cuenta del valor de 30 minutos jugando a tu juego favorito o simplemente a ese que haya comprado últimamente y quiera empezarlo o continuarlo, pero la dificultad llega cuando una fase no dura esos 30 minutos de los que dispongo y el juego no me deja guardar por donde me quede. Me parece perfecto que el juego te obligue a tener una tensión en el cuerpo de que todo lo que has hecho puede irse al traste, pero una cosa es esa y otra es casi imposibilitarle al jugador de poder jugar determinado juego en un momento concreto por que al desarrollador de turno haya creado la fase de 45 minutos o una hora. Siempre hay formas de mantener esta dificultad y poder mantener estos puntos de guardados casi en cualquier momento, poniendo por ejemplo clásico y práctico el mítico Zelda Majora's Mask.
En conclusión, espero que las compañías vean que la dificultad no hay que ponerla en el guardado y si en el diseño general del juego.
PD: este post se lo dedico a todas las horas jugadas al Castlevania: Lord of Shadow que no valieron para nada.