Recientes declaraciones realizadas por Yves Guillemot (CEO de Ubisoft) a The Guardian y facilitadas por el medio videogamer.com, muestran el interés de la compañía francesa por ofrecer total libertad a sus desarrolladores, siempre y cuando el proyecto en el que estén trabajando no sea demasiado caro.
El caso más reciente y que puede ratificar las anteriores declaraciones es el del último lanzamiento de Ubisoft Reflections (filial inglesa de la compañía): Grow Home, título de plataformas y exploración que salió a la venta el pasado 4 de febrero en exclusiva para PC.
Yves afirma que Pauline Jacquey le comentó simplemente:
Vamos a hacer un juego que es tan barato que no necesitamos vuestra aprobación. Tenemos algo que es suficientemente bueno.
Más tarde, cuando el CEO vio en lo que estaban trabajando ya iba por al 60% de desarrollo y le encantó. Además, continúa:
Cuando un proyecto cuesta más de 5 millones de dólares necesitamos revisarlo, ya que puede ir mal. Pero cuando se trata de un coste de unos 200.000 ó 300.000 dólares, pueden tomar todas las decisiones que crean necesarias.
Decisiones como estas son, posiblemente, las que han ayudado en gran medida a la desarrolladora gala que ha logrado obtener un gran margen de beneficios a partir de títulos tan modestos como pueden ser los recientes Child of Light o Valiant Hearts.