Desde el canal de Youtube de Ubisoft, podemos ver un nuevo y extenso diario de desarrollo, donde nos comentan y amplían más información en lo que respecta a Far Cry Primal, sobre todo su emplazamiento en la línea temporal y algunos de los retos que tuvieron que afrontar para crear diferentes aspectos del título.
A modo de resumen, nos comentan qué se necesita para crear un juego ambientado en la época del 10.000 A.C.. Retos como el tener que crear un nuevo lenguaje, el cual han llamado Wenja, que no es más que un híbrido de un protolenguaje indio-europeo, el cual es el culpable y el máximo artífice de darle el mayor realismo y autenticidad que el equipo de desarrollo quería para el título. Un periodo que cambiaría el curso de la historia y sentaría las bases de nuestra vida actual. Y, sobre todo, los retos que conllevan hacer un título Far Cry sin las características armas de fuego que han acompañado a toda la saga desde su inicio. No os queremos desvelar más sobre el vídeo, queremos que lo veáis y juzguéis por vosotros mismos.
Recordad que Far Cry Primal estará disponible a partir del próximo 23 de febrero en Playstation 4. Además, si reserváis el título tendréis acceso a la posibilidad de controlar vosotros mismos el poderoso y característico animal que caracteriza a la edad de piedra, el Mamut. Sin duda, parece que estamos ante uno de los títulos para este año, donde de nuevo nos toca forjar la personalidad de nuestro protagonista en este caso en tierras prehistóricas y vivir en primera persona los continuos retos que suponía sobrevivir, ya sea a manos de otra tribu enemiga y su loco líder, o por el acecho de poderosas bestias primigenias. Tendremos que continuar vivos cada día y salvar a nuestra tribu, ya que su supervivencia dependerá sólo de nosotros.