Revista Tecnología

Ubisoft ya puede utilizar el motor gráfico de The Division en sus otros títulos

Publicado el 21 febrero 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

TheDivision_1

Por si quedase aún alguna duda al respecto, Martin Hultberg ha confirmado que el motor gráfico utilizado en The Division también podrá ser utilizado por otros estudios de Ubisoft. El Director de IP de Massive Entertainment concedió algunas palabras al portal finder en las que especificaba que cualquier otro equipo de desarrollo, incluyendo aquellos que no trabajen en franquicias Tom Clancy’s, pueden hacer uso a partir de ahora de su nuevo Snowdrop Engine:

Simplemente es más eficiente de esta manera. En nuestro caso desarrollamos el Snowdrop Engine desde cero porque necesitábamos un middleware que pudiese funcionar tanto en las nuevas consolas como en PC, mientras hace todas las cosas que queríamos hacer con el mundo abierto, el clima, la hora del día y otras características. Ahora nosotros hemos puesto a disposición de otros estudios nuestro motor gráfico, y no solamente los equipos Clancy. Cualquier equipo de Ubisoft puede utilizar ahora Snowdrop.

The Division Unidad Canina

Hultberg finalizaba hablando sobre las muchísimas posibilidades que ofrecerá su motor al resto de las franquicias de la compañía francesa y sugiriendo otros posibles títulos que podrán beneficiarse del mismo de cara al futuro:

La experiencia Zona Oscura en sí misma no es una tecnología específica que comparta el resto del juego. Pero las transiciones que hacemos entre los distintos modos de juego [la campaña y la Zona Oscura] (El hecho de que no usemos lobbies o menús) es la parte esencial de Snowdrop Engine. Pienso que esa característica podría definitivamente ser incorporada en otros juegos de Ubisoft como Assassin’s Creed. Es una característica realmente inmersiva que creo que encaja con prácticamente todas las IPs de Ubisoft.


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