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UML - Comportamiento: Diagrama de casos de uso

Publicado el 26 octubre 2014 por Alexander171294 @std_io
Algunas entradas atras vimos el diagrama de clases, y hoy veremos el diagrama de casos de uso de UML, perteneciente a la categoría de diagramas de Comportamiento.
UML - Comportamiento: Diagrama de casos de uso El diagrama de casos de uso permite establecer de forma gráfica el comportamiento del sistema para con los distintos actores que aparezcan en nuestro sistema.Un diagrama de casos de uso realizado correctamente permite ver de forma simple y organizada nuestro sistema, de una forma visualmente rápida.
UML - Comportamiento: Diagrama de casos de uso Este diagrama está compuesto por algunos pocos componentes y resulta de los diagramas más sencillos de realizar, no obstante para gran cantidad de actores puede volverse complejo y dificil de diagramar, bastante extenso.
Lo primero a conciderar en uno de éstos diagramas es la existencia de los actores, los actores son aquellas personas que utilizaran nuestro sistema, no las personas en particular, pero si el tipo de persona, en la imagen anterior vemos como sería un diagrama de un restaurante, los actores en este caso son el chef y el crítico, aunque se podrían agregar muchos más actores tales como el mesero, y los demás clientes regulares, todos los clientes estarían representados por un actor.
Luego tenemos las distintas tareas que se pueden realizar en nuestro sistema, dentro de un circulo, para indicar que tarea realiza cada actor se debe marcar con una linea.
Pueden haber tareas compartidas, pero no pueden existir dos circulos para la misma tarea.
El objetivo de este diagrama es entonces el de mostrar de forma ordenada las distintas tareas del sistema y quien las realiza, simple y sencillo.
En lo personal concidero que éste debería ser el primer diagrama que uno realize a la hora de diseñar un sistema, ya que le deja las cosas claras para el resto de los diagramas.
Un saludo lectores! y espero que les haya gustado,

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