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Un verano de Zelda: saga Four Swords

Publicado el 27 agosto 2011 por Monotematicosfm @curnom
Un verano de Zelda: saga Four Swords¡Hola de nuevo hylianos! Como es verano supongo que muchos de vosotros estaréis ahora quedando más con los amigos ¿Verdad? Y claro, para los que nos gustan los videojuegos un buen juego con un modo multijugador divertido es genial para cuando se está con los amigos. Pero claro, los fans de Zelda como yo, de vez en cuando pensamos que también sería divertido echar un "multi" con los colegas en un zelda. Pues no hace falta que busquéis más: el viaje de hoy os mostrará los que son los únicos juegos multijugador de nuestro elfo favorito. ¿Nos acompañáis?
 La idea, en principio, tan alocada de añadir multijuagador a un Zelda nació en 2003, acompañando al genial remake para GameBoy Advance de "The Legend of Zelda: A Link to the Past", salido en 2003, y al que acompañaba un curioso modo de juego: Four Swords.
 
 El juego consistía en realizar un periplo por varias mazmorras generadas aleatoriamente, haciendo lo que en cualquier Zelda, pero con una característica especial: Link no va solo, sino que le pueden acompañar varias copias de sí mismo (de 1 a 3) controladas por otros jugadores que se hayan conectado a tu consola usando el cable de GameBoy Advance.
 El juego era bastante simple, no era gran cosa, pero era bueno. Lo que realmente es criticable de este modo es que era obligatoriamente multijugador, es decir: no puedes jugarlo si no tienes un colega con otra GameBoy Advance, el remake de A Link to the Past y el cable de interconexión entre GameBoy Advance. Por ello este modo de juego pasó sin pena ni gloria en nuestras consolas ya que la mayoría, ni teníamos un amigo con la GameBoy Advance o el juego, o simplemente no nos habíamos comprado el Cable Link.
Un verano de Zelda: saga Four Swords
 Pero Nintendo no se rindió, y parece que no quiso dejar abandonada tan pronto una idea tan innovadora para el chico de orejas puntiagudas. Surge entonces en GameCube un nuevo juego, sin duda uno de los zeldas más desconocidos y extraños. Hablamos de "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures"

 Four Swords Adventures no es un modo de juego: ES un juego en sí. Su historia no lleva a rescatar a la Princesa Zelda y las Seis Doncellas de Vaati, el Brujo de los Vientos, con la ayuda -de nuevo- de la Espada Cuádruple, que permite a Link crear 3 copias de sí mismo. Y no, no es un juego de GameBoy Advance por mucho que se parezcan los gráficos al remake de A Link to the Past, es un juego de GameCube.
 Solventadas las dos primeras dudas que le surgen a uno cuando conoce este juego vamos a adentrarnos más en él. Este juego, a diferencia de su modo de juego predecesor, sí que permite jugar sólo, controlando al Link verde de simpre, mientras te siguen sus clones, que se pueden dirigir a base de un divertido sistema de "formaciones" de ataque o de apoyo (por ejemplo formar un círculo con las espadas hacia afuera cuando estamos rodeados de enemigos o unirse todos a la vez para empujar o levantar objetos muy pesados). Si a eso le añadimos las batallas más multitudinarias que se han visto en un Zelda 2-D tenemos un juego bastante simple, pero divertido.
Un verano de Zelda: saga Four Swords(¡Formación en círculo! ¡Yiiaaaaa!)
 Pero claro, la esencia de Four Swords es la cooperación, y en este juego también se premia: podremos hacer que nuestros amigos controlen a cualquiera de los 3 clones, lo cual hará que el gameplay se vea altamente modificado. La única pega al online es que este modo multi no se activaba a través de un segundo pad de GameCube, sino ¡Conectando la GameBoy Advance a la sobremesa! De nuevo Nintendo dificultó el modo multijugador de su Zelda, aunque por suerte, el cable necesario para la interconexión se surtió con una edición especial de salida del juego.
Un verano de Zelda: saga Four Swords(La caja de la edición especial con el cable)
 Pasando a aspectos técnicos, hay que decir que en este sentido este juego ha sido el Zelda más criticado. Sus gráficos reciclaban por completo los del remake the A Link to the Past, sólo con algunos sprites nuevos y los efectos de humo y partículas de "The Wind Waker". Con respecto al sonido lo mismo: temas reutilizados. Con todo ello cuesta creer que Nintendo no hiciera este juego para dar rápidamente todo lo que el modo de juego de GameBoy Advance no había sabido dar. Pese a ello, es un Zelda, y no deja de ser recomendable sólo por serlo.
 Bueno, nada más. Sólo mandar un mensaje a esos pocos incomprendidos que tenéis una 3DS y os gusta Zelda, y es que en Septiembre tendréis la posibilidad de pillaros el primer juego de la sub-saga Four Swords (el modo de juego) para vuestra consola de pantalla 3D. Suponemos que ahora por fin si que será un juego multijugador fácil de jugar en compañía (por el wi-fi y/o el ad-hoc), aunque teniendo en cuenta la poca gente que hay con esta consola actualmente...
 ¡Nos vemos hylianos! 
Un verano de Zelda: saga Four Swords

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