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Un verano de Zelda: Twilight Princess

Publicado el 16 septiembre 2011 por Monotematicosfm @curnom
Un verano de Zelda: Twilight Princess Se acaba el verano. Se empiezan a caer las hojas, empieza a hacer fresco, la noche llega cada vez más pronto, los niños vuelven a las clases... Pero, aunque se acabe el verano... ¡Aún quedan Zeldas por jugar! Y por hablar, y por alabar, y por criticar...
 Además, con estos días tan "tristones" de vuelta al cole, al trabajo y eso, tenemos el ambiente perfecto para hablar del juego más oscuro y adulto de la saga. Hablamos de "The Legend of Zelda: Twilight Princess".
Un verano de Zelda: Twilight Princess
 Y es que este Zelda fue hecho oscuro y adulto aposta, como forma de resarcir Miyamoto a todos aquellos fans que se quedaron con ganas de un juego al estilo de lo visto en aquel mítico vídeo de Space World 2000, y que se habían quedado atrás durante el "fenómeno Wind Waker". Para aquellos que se hayan perdido o quieran saber más del tema les recomiendo la "amplia" disertación que hice del tema (con vídeos y todo) en el post acerca de "The Legend of Zelda: The Wind Waker".
 ¿Y porque es este juego más oscuro? Porque Link, ya no es un héroe de la Luz. No me malinterpretéis: Link sigue siendo de las fuerzas del Bien. Pero ahora, en lugar de usar las fuerzas de la Luz solamente para cumplir su misión, también utilizará las de la Oscuridad.

 ¿Y como es que Link tiene los poderes de la oscuridad? Todo es parte de una gran historia que empieza en una aldea de Hyrule, como es habitual. Link, que en esta ocasión es un joven granjero, durante un viaje hacia la capital para cumplir una misión del alcalde de su aldea atravesará, mitad sin querer, mitad queriendo, un portal al "Mundo Oscuro", un lugar que aparece en muchos juegos de Zelda como una "dimensión paralela" que actúa como "gemela maligna" de la normal. Allí Link conocerá a un peligroso hechicero que quiere dominar ambos mundos llamado Zant, pero no podrá siquiera detenerle pues su traspaso al mundo oscuro lo transformará en un lobo.
 Link habría muerto como un animal si no fuera por una misteriosa duendecilla llamada Midna que conocerá allí, la cual a partir de ahora se convertirá en su guía en la misión de detener a Zant. Para esta misión Link entonces deberá aprender a tener "un pie en la tierra y otro en el agua". Es decir: deberemos viajar tanto por el Mundo de la Luz (en forma de Link), como por el oscuro (en forma de Link-lobo controlado por Midna) si queremos completar nuestra misión.Un verano de Zelda: Twilight Princess Con todo ello, y sumándole épicos combates a caballos tenemos un juego realmente mítico que, pese a que tiene el beneplácito de miles de fans en el mundo, no convence realmente al autor que aquí escribe, pues considero que está hecho oscuro "a posta", sólo por el puro y simple marketing; y que podrían haber hecho algo así cuando hubiesen querido, no cuando temían que los fnas se fueran por innovar un poco con "toon link". Considero además que es demasiado parecido a la fantasía habitual (sólo hay que ver a los Bulblins, los nuevos enemigos añadidos en esta entrega, que son meros plagios de los orcos de Warhammer Fantasy), siendo Zelda como es una saga que sabe ser de fantasía, pero siendo original.Un verano de Zelda: Twilight Princess(¿Plagio a Games Workshop? Juzguen ustedes mismos)
  Pese a ello un Zelda al fin y al cabo, y muy recomendable, excepto si hablamos de su nefasta versión de Wii, con un control extraño y antinatural. Si queréis jugarlo yo personalmente recomiendo la versión de GameCube, que a fin de cuentas es el mismo juego pero con un mejor control.
 ¡Nos vemos hylianos!
Un verano de Zelda: Twilight Princess

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