Modo de juego PvP Hay dos tipos de servidores:
- JcE (Jugador contra el Entorno), en inglés PvE
- JcJ (Jugador contra Jugador), en inglés PvP
A la hora de crear un personaje, se decidirá en qué clase de servidor se quiere jugar. Esta decisión determinará lo fácil o difícil que será luchar contra otros jugadores del videojuego.
En el servidor JcE, no podrás atacar a un miembro de otro clan o especie sin que medie el estado de guerra (...) entre ambos clanes (o especies), por lo que de modo habitual lucharás contra personajes (y animales) controlados por el videojuego, denominados en inglés “Non player characters” (NPCs).
En cambio, si quieres la emoción de luchar constantemente contra los jugadores de otros clanes (o especies), el servidor JcJ es el indicado. Ya que no será necesaria esa declaración previa de guerra. Teniendo en cuenta, que en este servidor, te arriesgas a que en cualquier zona del juego puedas ser atacado por jugadores de todos los niveles, incluso cuando estés luchando en medio de una misión contra NPCs.
Por lo que si se quiere restringir el juego a los desafíos planteados por el videojuego, el servidor JcE es el indicado.
Este servidor JcE está más orientado al ámbito educativo y el JcJ, en cambio, al entretenimiento, al más puro estilo de los MMORPGs. Ya que las ventanas educativas se restringirán al máximo, aunque todas las mecánicas de producción de objetos serán las mismas.
Principales diferencias del servidor JcJ (PvP) respecto del servidor JcE (PvE):
- No se penalizarán (influencia negativa) las guerras entre clanes.
- El Personaje no morirá, su cuerpo resucitará en su cueva de clan, pero podrá ser despojado de sus pertenencias.
- Chamanes y Curanderas pueden realizar conjuros y hechizos (Cuyo coste recaerá sobre una nueva estadística: Maná).
- Equipamiento especial (armas, armaduras).
- Animales mitológicos / Monturas (Dinosaurio, dragón, bigfoot, gigantes)
- Reuniones Interclanes más frecuentes.
- Arenas y “Campos de batallas”.
Boceto de la hipotética región del servidor PvP
El objetivo será la dominación del máximo de territorio posible. No podrán ocuparse las cuevas iniciales de otras especies.
Existirán varias cuevas principales y secundarias para “conquistar”. Cada una de ellas aportará una puntuación al clan que la haya reclamado como propia.
Semanalmente, el clan con mayor puntuación, obtendrá un punto de conquista. Que será la otra puntuación característica, aparte de los puntos de Influencia.
Anualmente, el clan que haya obtenido más puntos de conquista de ese servidor, obtendrá la recompensa honorífica de que el servidor se denominará durante el año siguiente como el tótem de su clan (lobo, jabalí, tigre, etc.), aparte de otras bonificaciones para sus integrantes.
En principio, queremos establecer seis zonas de juego con tres clanes que disputen esa región. Junto a dos bandas de erectus y floresiensis en una de esas zonas, que podrían ser amistosos, neutrales o agresivos en función de los acontecimientos.
Y a vosotros, ¿qué servidor os gusta más? ¿Seréis pacíficos y comerciaréis con otros clanes o especies?
Saludos prehistóricos =====<>
Aclaración importante: Aunque todo lo referente a este tipo de servidores (PvP) se encuentra diseñado, Prehistory tiene una orientación claramente educativa, por lo que centraremos nuestros esfuerzos en establecer en primer lugar un servidor JvE (PvE). Una vez hayamos conseguido este objetivo, introduciremos el servidor JcJ (PvP). Es decir, que se implementará mucho más tarde.