Apple y otros gigantes de la tecnología están apostando por el wearabletech, un mercado creciente con el que conectar, comunicar y monitorizar el estado de salud de los usuarios. La comercialización del Apple Watch ha generado una gran expectativa, estimándose en torno a 23 mil millones de dólares los ingresos que podrá generar este sector en 2020.
Si el uso de wearables aporta tantas soluciones al mundo desarrollado, ¿podrían funcionar en países subdesarrollados? ¿Podrían cambiar la vida de gente sin recursos? ¿Y salvarla?
Unicef cree que sí...
La Organización humanitaria ha retado a la industria de la tecnología para intentar hacer que los wearables puedan llegar y servir a las personas más desprotegidas del mundo.
UNICEF , junto con ARM y la empresa de diseño Frog Design, han puesto en marcha "Wearables for Good Challenge", concurso de ideas para fomentar el desarrollo de wearables de bajo coste y que se pueden utilizar para mejorar la salud de madres y niños en las economías emergentes .
UNICEF y las empresas asociadas están solicitando a los desarrolladores que aporten ideas en los próximos seis meses. Las propuestas de proyectos se pueden enviar a través de la web Wearables for Good .
Frog Design ayudará en el diseño de productos, mientras que ARM y serán os encargados de elegir los proyectos.
Para el desarrollo de éste proyecto se han de tener en cuenta las necesidades, geografía, patrones y cultura de una comunidad en particular. Por ejemplo, la mayoría de las comunidades en Burundi no tienen acceso a la red eléctrica, por lo que la gente allí tendrían que llevar encima baterías solares o de larga duración
Romper las barreras económicas y sociales
Las tres ideas básicas sobre las que se asienta Wearables for Good son las siguientes:
- "Innovar con finalidad social con el fin de superar las barreras de tiempo, distancia y la falta de información que impiden a millones de niños sobrevivir".
- "Al trabajar en conjunto con ARM mejoramos nuestra capacidad para desarrollar nuevas tecnologías que afectan a los niños y ayudarles a crecer sanos, educados y capaces de contribuir de manera positiva con sus familias, comunidades y economías más amplias."
- "Hoy en día, las tecnologías portátiles se centran principalmente en aplicaciones tales como la aptitud, sin embargo, hay un gran número de oportunidades para la tecnología y de esta forma conseguir hacer un impacto en mercados emergentes".
Vía | wearabletech
Fuente de la noticia | wearablesforgood