logo del videojuego
Este videojuego al ser del género de terror es muy importante el sonido tanto que se utilizan una serie de elementos que pueden ser comunes a una película de terror. Pero si tuviera que centrarme en una sensación que transmite seria de incomodidad. Ya que lo llevan a cabo con diferentes elementos:
-Sonidos exagerados por ejemplo: un sonido de crujir puerta suena muy estridente y para dar algún susto utilizan el recurso de potenciar un sonido normal hasta niveles demasiados graves o agudos y volumen aumentados. Esto anterior se puede escuchar en una escena normal, donde el deportista le tira a Jessica una bola de nieve cerca de ella y se escucha demasiado fuerte y con un ataque reducido.
-La ambientación sonora de cada escenario que juegan con el fuera de campo, ya que se escuchan sonidos de ventanas moviéndose antes de poder verlas.
-Las pisadas, ya que en este juego andaremos bastante. Un ejemplo de como han hecho el diseño sonoro de las pisadas es con las pisadas en la nieve, ese chirrido como de goma juntado con esa sensación de nieve espesa ayuda a la sensación de incomodidad.
Pero no hay que olvidarnos que al ser un videojuego para ciertas acciones que suceden en la historia se ayudan de pequeños recursos sonoros.
Cuando hay un quick event para darte sensación de agobio suena un tick tack de un reloj. Este mismo sonido de puede apreciar cuando se realizan acciones de coger objetos con el R2.Para seleccionar entre dos opciones se escucha como se rellena la opción aumentándose el volumen y la agudez. Otro elemento que utilizan es el sonido de bombeo del corazón cuando tienes que estarte quieto y va aumentando en intensidad y tiempo.
Si quereis saber más en mi blog :https://soundbat.home.blog/2019/12/23/until-dawn2015/